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創作から興味ある事柄まで気まぐれに綴ります
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 前回予告した通り、WiiU用ソフト『レゴ マーベル スーパーヒーローズ ザ・ゲーム』のソフトレビューをしてみたい。

 
なお、ストーリーモードをクリアした時点でのレビューなので、収集要素やクリア後に追加されるステージ等は殆ど手つかずであるのを先に断っておく。

 
レゴのゲームソフトは、映画や漫画などの媒体とレゴブロックがコラボレーションした物が海外を中心に数多く販売されており、今では殆どのハードにマルチ供給される人気シリーズとなっている。

 
このソフトもその中の一つで、マーベルコミックに登場する多くのヒーローとヴィラン(悪役)達の戦いをレゴブロックでコミカルに表現したゲームだ。

 
ゲームの流れとしては、ヘリキャリアという飛行母艦を基地としながら、ニューヨークの街中にあるポイントへ行って各ステージへ挑むというスタイルで、一度クリアしたステージは好きな既存のキャラクターや自作のキャラ(ヘリキャリアで作成)で何度でも遊ぶ事が出来る。

 
ニューヨーク内は一種のオープンワールドになっていて、隠されたアイテムを探したり、住人達からクエストを受け条件を満たすと報酬が貰えるという仕組みだ。

 
最終的に操作可能なキャラクターは100人近くになるし、各収集要素を考えると相当なボリュームだろう。

 
肝心の面白さもこれまでのレゴシリーズと同じく高い水準を満たしているので、興味のある方には是非オススメしたい…と言いたい所なのだが、本作には他のコラボレーションソフトと同じ問題点を内包している。

 
それは「原作を知っているのと知らないとでは、魅力も評価も大きく違ってしまう」という事だ。

 
かく言う私も、劇中に登場するキャラクターや物語の多くを知らず、それが為に思い入れという部分がほぼ皆無に等しい。

 
レゴスターウォーズをプレイした時には、原作を知っている者しか気付かない様なこだわりにニヤリとさせられた記憶があるし、この部分は非常に大切な要素なのだ。

 
ゲーム自体は良く出来ているので買って損と感じる事は少ないと思うが、マーベルコミックのヒーロー・ヒロインに関する知識があるユーザーの方が楽しめるのは間違いないだろう。

 
ちなみにWiiU版はゲームパッドでの単体プレイに対応しているが、他のハード向けと違ってDLC(ダウンロードコンテンツ)のキャラクターが居ない様だ。

 
元々知らないキャラクターなので居ても居なくても大して問題無いのだが、他にあってWiiU版に無いというのはマイナス点と捉えられても仕方ないか。

 
また、相変わらず説明不足のきらいがあり、最初はどこへ行って何をすればいいのか分からず戸惑う事になるかも知れない。

 
あと『レゴシティ アンダーカバー』との相違点に少し触れておく。

 
『レゴシティ アンダーカバー』は任天堂とのコラボレーションタイトルではあるが、あくまでオリジナル作品なので寧ろこのソフトの方がレゴのゲームソフトでは異色の存在だけれども。

●原作が無いので、プレイヤーを選ばず誰でも楽しめる(ニンテンドー3DS用ソフトに『レゴシティ アンダーカバー チェイス ビギニング』という前日譚を描いた作品が存在する)。

●ゲームスタート時と警察署の出入り時に長い読み込み時間が発生するものの、他のレゴシリーズより広大で完全なオープンワールド。また、そこの至る所に仕掛けられた膨大な収集要素。

●原作付きのレゴシリーズではお約束だった物から解放され、マンネリ感が薄れた。

 
 
これらの点は『レゴ マーベル スーパーヒーローズ ザ・ゲーム』よりも『レゴシティ アンダーカバー』の方が優れている部分だと思う。

 
逆に『レゴシティ アンダーカバー』はチェイス・マケイン一人しか操作キャラクターが居ないし、戦いに重きを置いていないのでその部分が『レゴ マーベル スーパーヒーローズ ザ・ゲーム』よりも弱い。

 
個人的には『レゴシティ アンダーカバー』の方が好みだが、『レゴ マーベル スーパーヒーローズ ザ・ゲーム』も次第点をクリアした面白いレゴゲームだというのが正直な感想である。


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 先週末、ようやく私もG3へ上がる為のキークエストの一つ『火の国を訪れし危機』に挑む機会があった。

 以前から難しいとの噂を耳にしていただけに、今回ソロは諦めて操虫棍使いの友人と二人で挑む事にした。

 実際、地底火山でブラキディオスとジンオウガ亜種を討伐するこのクエストは、G2の中でもかなりの難関として知られている。

 どちらのモンスターもG級で初対面となるが、ジンオウガ亜種に比べると怒涛の攻撃を放つブラキディオスが可愛く思える程だ。

 G級ジンオウガ亜種の凶悪さは、追尾機能を持つ龍光弾が通常攻撃の後に時間差で襲って来る事により、プレイヤーが反撃する隙をことごとく潰してしまう点にある。

 しかも、この龍光弾は高い攻撃力と龍やられ(武器の属性攻撃を無効化する)効果を持つ為、HPと龍やられの二つの回復を余儀無くされてしまうのだ。

 また、例によって二頭のモンスターが合流しようとするので、その都度こやし玉で分断する手間も馬鹿にならない。


 結局、何度かクエストを失敗してコツを掴み何とかクリアしたが、今のところソロで挑む気が起こらないというのが正直な感想である(笑)

 参考になるかどうか分からないが、私達のやり方を一応書いておこう。

 まず思ったのは、ジンオウガ亜種から倒す方が良いという事。


 折角ブラキディオスを先に倒しても、ジンオウガ亜種に苦戦してクエスト失敗になると無駄な労力になってしまうからだ。

 また、持てるだけの罠を持ち込み、死角の無いジンオウガ亜種を罠に嵌め、そこで出来るだけダメージを稼いだ。


(時間短縮に捕獲もしたかったので、二人合わせて落とし穴とシビレ罠を二個ずつ使用した。アイテム欄を圧迫する為、罠の調合は見送った)

 ガード主体の未熟なガンランス使いである私にとって、G級ジンオウガ亜種はかなりの強敵であり、操虫棍の攻撃力と乗りによるチャンス発生に随分と助けられた。

 当初は二頭共通の弱点である水属性のガンランス『ミセスシュヴェアード』を使用した私だったが、龍光弾に被弾した際の龍やられ回復が余りに面倒なので、毎度お馴染みMH4で発掘した砲撃レベル5の拡散型ガンランスに乗り換えた。


 砲撃なら龍やられ状態になっても関係無いし、龍やられ用に持つウチケシの実も
10個だと結局足りなくなると感じての判断である。


 あとジンオウガ亜種の攻撃で注意したいのが、ストリートファイターシリーズの昇竜拳に似た技。


 この技は事前モーションが分かりにくく、至近距離で出されると高確率で被弾してしまうのだが、これも時間差で龍光弾が襲って来る。


 私や友人もそうだったが、昇竜拳を食らった後の龍光弾に追い撃ちされ、何も出来ずにやられてしまうケースが多いのだ。


 二頭クエストなので体力は少なめだと思うが、正当進化型の
G級ブラキディオス(ただし、縦方向に爆破の波を走らせる攻撃を二連続でやって来るのに注意)に比べ、G級ジンオウガ亜種の隙の無さ…というか龍光弾が厄介で手を出せない状態なのは予想以上なので、ソロで挑もうというプレイヤーは大変な事だろう。

 

 先日、WiiU向けソフトの『レゴ マーベル スーパーヒーローズ ザ・ゲーム』を購入したので、ストーリーを一通りクリアしてからレビューしてみたいと考えている。

 『レゴシティ アンダーカバー』と比較してどう違うか気になるユーザーも居られると思うので、そこにも少し触れてみたい。


 新年一回目の更新は「大河原邦男メカニカルデザインシリーズ」と題し、私が選んだ大河原邦男氏のメカニカルデザインを紹介して行きたいと思う。

 初めに断っておきたいのだが、私は永らくアニメーションというものをまともに観ておらず、表題のシグーが登場する機動戦士ガンダムSEEDもほぼ未見での紹介となる。

 いささか乱暴ではあるが、このシリーズのコンセプトはあくまでも大河原邦男氏のメカニカルデザインに焦点を置いているので、その点を何卒ご了承戴きたい。

 今回紹介するシグーは、機動戦士ガンダムSEEDに登場する敵方のモビルスーツ(以下MS)で、主人公のライバルとなるラウ・ル・クルーゼが搭乗する指揮官機だ。

 機動戦士ガンダムで言うとシャア専用ザクの様な存在だろうが、私には蒼き流星SPTレイズナーのライバル機グライム・カイザルが思い出された。

 シグーは量産型汎用MSのジンを強化した機体であり、他にも大気圏内で飛行する為のディンや次期主力MSとなったゲイツなどがある。

 ジン・シグー・ディン・ゲイツの4機種は設定的な繋がりだけでなく、当然そのデザインも要所要所に似通った所があり、それぞれの画像を見比べてみるとこれぞ大河原メカのバリエーションという印象だ。


 ジンがザクを思わせる武骨な所があるのに対し、他の
3機はよりスマートなフォルムになっていて、シグーからディンやゲイツに派生して行った感じを受ける。


 実際のところシグーはかなり洗練されたデザインで、量産機の強化型ながらライバルの搭乗機らしい「カッコイイ悪者」さをスマートに表しており、脚の反りなどは少しガンダムっぽくもある。


 私は胸部分の大きなスリットがお気に入りなのだが、これによりグッと現実感を補っているのがニクい所だ。


 ガトリングガンを内蔵したシールドや背中に取り付けた重斬刀
(一見ジンと共用に見えるが実は少し変わっている)といい、シグーは武骨さとスマートさを併せ持った劇中でも有数の傑作デザインではないだろうか。


 モンスターハンター4Gをやり始めてしばらく経ち、4の時にプレイし残した☆6の村クエスト「団長からの挑戦状」をふと思い出したので、今更ながら挑んでみる事にした。

 このクエストは単体ステージの禁足地でジンオウガとラージャンを同時に倒し、その後シャガルマガラを相手にしなければならない為、4Gが出るまではかなりの難クエストとして広く知られていた。

 まずはけむり玉を使って体力が低めのジンオウガを倒し、次にラージャンをなるべく早く狩猟してシャガルマガラに備えるというのがセオリーの様だが、この手の運が悪い私は何度やってもすぐに二頭に見つかってしまい苦労させられた。

 ジンオウガの体力は少ないが狂竜化確定なので、怒り状態ともなるとG級装備でも被弾すると馬鹿にならず、ましてラージャンと同時に戦うと自分などはアッという間にやられてしまう。

(狂竜化ジンオウガと怒りラージャンの同時攻撃をまともに受けると、G級防具でもみるみる体力が削られていく)


 「黒き竜たちの挟撃」の時と同じく、強走薬を飲んで逃げ回り同士討ちを誘う手もあるが、その後にシャガルマガラも控えているのを考えるとセオリー通りの戦法が一番手っ取り早いだろう。

 G級防具とG級素材で強化した武器で一頭ずつ挑めば、ジンオウガやラージャンはあっけなく倒せるし、最後のシャガルマガラも上位クラスなので問題ない。


 二頭同時は何かと厄介なので、けむり玉をケチらず早めに使ってとにかく片方さえ倒せば、
G級プレイヤーならあとはクリアしたのも同然と言えるのではないだろうか。

 オトモアイルーを連れて行くと、けむり玉での分断作戦失敗に繋がる可能性もあるが、戦力アップや回復要因として活躍してくれるのでプレイヤーの好み次第だと思う。


 体力やスタミナの回復、研ぎなどはキャンプでやると便利なので、モドリ玉を調合分持って行くと良い。


 また強走薬グレート・強走薬があると隙が減って戦いに集中出来るので、これも揃えておくと助けになるだろう。


 当ブログでは金田一耕助シリーズの映画を幾つか紹介したが、今回は古谷一行が金田一に扮するテレビシリーズの『犬神家の一族』について書いてみようと思う。

 これは同シリーズの初陣を飾る作品であり、犬神佐清と野々宮珠世のキャストに多少違和感を覚えるものの、テレビドラマらしからぬ見応えのある内容になっている。

 原作の金田一耕助に最も近いと評される古谷一行の役作りは、髪型が少々短めな以外この一作目から既に固まっていて、風采は上がらないが味のある人懐っこい着物姿の探偵を上手く表現している。


 ユーモラスで人好きのする点では、映画版『悪魔が来りて笛を吹く』で金田一を演じた西田敏行と似ていなくもない。

 古谷氏以外も好演の光る本作だが、中でも特筆すべきなのが松子夫人を演じた京マチコで、犬神佐兵衛の写真を前に紙片を焼くシーンの凄味は格調高いとさえ感じた。

 彼女の瞳は非常に特徴的なので、静かな演技でも目を見開いたような効果が出せるのだ。

 映画で同じ役を熱演した高峰美枝子や富司純子も大変良かったが、京マチコのそれはテレビドラマの枠を超えるものだった。


 また市川崑監督の『犬神家の一族』のそれと違って、佐清のマスクが能面をモチーフにしたデザインになっており、顔にピッタリと張り付く感じでは無く石膏を思わせる強張った印象を与える素材になっている。


 これはテレビ版独自の演出だが、他にもある人物が本物の能面を被る事からして、着用者の性質を表す象徴として用いている様だ。

 またオリジナル要素としては、犬神佐兵衛の謎めいた出自に触れている点にも注目したい。


 犬神の血に呪わしい過去があるという少々オカルトめいた設定だが、特徴的なナレーションと惨たらしい絵巻で短く綴ったこのシーンは、中々に効果的だったのではないかと思う。

 最も大きな変更は結末の部分で、原作では半ば人情味を帯びた形で大団円風に幕を閉じる『犬神家の一族』も、テレビシリーズで描かれた終幕は珠世により現代的な行動を取らせる内容であった。

 映画版に比べると、このテレビシリーズの『犬神家の一族』を観た人は少ないだろうが、映画にも劣らぬ豪華な出演人を見るにつけ、金田一耕助譚の人気が当時いかに高かったかを窺い知れる。

 私は古谷一行演じる金田一耕助テレビシリーズのDVDを概ね所有しているので、機会があれば今後も紹介して行きたい。




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