創作から興味ある事柄まで気まぐれに綴ります
バイオハザード・リベレーションズ(以下BHR)は、ニンテンドー3DS向けに製作されたソフトで、バイオハザード4と5の間に起こった事件が描かれている。 ナンバリングタイトルでは無いものの、コードベロニカと同じく準本編に近い力の入れ具合で製作されたようだ。 主人公は3以来の主役となるジル・バレンタインで、対バイオテロ組織『BSAA』のメンバーとして、同僚と共に仲間の救出に向かう所から物語が始まる。 このソフトが高い評価を受けているのは、バイオハザードシリーズが久し振りにサバイバルホラーへ原点回帰したのが大きい。 それも話が進むに連れて弱まるのだが、“ウーズ(深海生物と人間を融合させた様な異形の者)”という神出鬼没のクリーチャーを導入した目新しさもあって、少なくともシリーズの停滞感を弱める事は出来たであろう。 あえて詳しくは書かないが、敵の特定部位を武器で攻撃して怯ませ、隙が出来た所に体術を決めて弾丸の消費を抑える近年のお約束は、BHRでは中々通用しない。 3DSのスペック的な制限を逆手に取り、ある程度広さのある空間で大勢の敵を撃退する方向から、動きの取り辛い狭い空間で限られた数の敵を相手にする仕様へ変えたのは上手いやり方だった。 操作方法も先に3DSへ出した『バイオハザード・マーセナリーズ3D』の物を進展させ、移動中のリロードだけでなく武器を構えながらの移動も可能となっている。 また、武器を構えた時の視点を三人称と一人称から選べるのも新しい試みだ。 武器を構えながらの移動は視点が固定されるが、照準選択でジャイロセンサーを選ぶと、3DS本体を動かして自由に視点を変えながら構え移動OK。 近作ではお約束となったマーセナリーズは無いものの、本編とは独立したレイドモードという1人~2人でプレイ可能(オンラインにも対応)なモードが存在している。 5では一度クリアしたステージを好きな装備で何度も挑戦出来たが、レイドモードは好きなステージを複数のキャラクターから選んで遊べるのだ。 装備出来る武器は最大3つまで、カスタムパーツを装着して強化するというシステムは本編と同じだが、銃(レベルあり)・カスタムパーツ・弾薬・各種グレネード・ハーブを稼いだポイントで決められた上限まで購入出来る点が異なる。 制限時間が無いので協力プレイ向きだし、好きなキャラクターや武器で任意のステージを楽しめるので、これぞバイオハザードファンがやりたかったモードではないかと思う。 残念ながら最新作の6にレイドモードは無いが、今後出すバイオハザードにまた採用して貰いたい。 『バイオハザード・リベレーションズ』は3DSソフトの中ではトップレベルのグラフィックであり、内容的にも本編にそう劣らないクオリティーなので、ハードを所有している人には是非プレイして欲しいタイトルである。 PR
『ゼルダの伝説・スカイウォードソード(以下Sソード)』は、2011年末に発売されたWii専用ソフトである。
『ゼルダの伝説』は25年に渡って続く任天堂の看板タイトルの一つで、売上こそマリオやポケモンに及ばないものの、同社が持てる力を最大限に注ぎ込む象徴的ソフトに位置付けられている。 ゼルダの伝説はじまりの物語を描く今作だけに、冒頭部分はムービーシーンを多用して細かく描写しているが、皮肉にもこれが従来のファンに受けが悪かった。 これは発売直前にネット放送に出演した任天堂のプロデューサーも自覚しており、「今作は自由に操作出来るまでの時間が長く、ユーザーの気持ちが離れてしまわないか心配している」との懸念を漏らしている。 ゼルダシリーズのファンでありながら、冒頭をプレイしただけで駄作の評を下し、遊ばなくなってしまった人も多いようだ。 確かに私も最初は戸惑いを感じたが、冒頭以降は逆にムービーシーンが恋しくなるほど最小限に留められているし、クリアした後で再度プレイすれば以前は煩わしかった冒頭部分までもが愛おしく感じられて来るほどであった。 またゲームシステムも大きく進化。 Wiiリモコンプラスによって任意の方向や角度から攻撃出来るし、盾で相手の攻撃を弾く事が可能になったので、戦闘のバリエーションがグンとアップしたのだ。 更にダッシュ&がんばりゲージの導入で、移動系のアクションも多彩かつスムーズになった。 従来の注目システムやオートジャンプも含め、究極の操作形態に近づいたのではないだろうか。 一方、残念な点も僅かだが存在する。 一つは投射系武器が剣での操作を重視しポインティングではなくなった為、追随性の低下や照準のズレが生じる様になってしまった事。 もう一つは敵が大量に出現したり連続で戦う場合、倒すためにリモコンを振っていると流石に疲れてしまう事だ。 後者の様な場面は極僅か(私は2回のみ)とはいえ、ちょっとキツイ気がした。 ネタバレはしたくないのでどうしても抽象的な表現になってしまうのだが、Sソードは間違いなく傑作である。 『ムジュラの仮面』や『夢をみる島』を超えて、個人的には一番好きなゼルダの伝説かも知れない。 そういうファンは少なくないだろうし、未プレイ或いは途中でやめたファンもクリアしてみれば必ずお気に入りの作品になると思う(シリーズの根幹に関わる設定が幾つか加わっているので、これを認識しているか否かは結構重要だと思われる)。 操作キャラでは無いにもかかわらず、今作の主人公はゼルダであると言っていい。 彼女がタイトルに冠されるに相応しい存在となった作品、それが『ゼルダの伝説・スカイウォードソード』である。
ブログ用にと4話まで進めていた小説を一旦中断。
ゲームを題材にした作品で、自分的には割と楽しく書いていたのだが、はたして他人がこれを読んで面白いと思うか甚だ疑問になってしまったのがその理由(笑)。 やっと小説が載せられると思っていたのに残念でならない。 この際、過去に書いた小説でもアップしようかと考えたが、ブログ用に改編する手間が頭をよぎりこれもやめにした。※ またアイデアを練り直さなければならないが、少しでも早く形に出来ればと思う。 それまで映画・小説・ゲームなどの個人的レビューを書いてみようかな。 ※11月7日分より、かつて書いた小説を改訂して掲載しております。
私がiPod touchと同じく重宝しているのがニンテンドー3DSである。
積極的にゲームをしなくなってから随分経つ自分だが、このハードはiPod touchの弱点を補完してくれる存在なのだ。 その具体例を挙げると、折りたたみ式なのでスタンド等を必要としない事、最大32GBまでのSDカード(SDHC)が使える事、携帯機器としてはかなり良いスピーカーを備えている事、感圧式タッチスクリーンなので細かい絵が描ける事などだろうか。 逆に3DSは液晶の解像度が低く動画再生やBluetoothに対応していないので、iPod touchとはまさに補完し合う仲だと思う。 3DSで音楽を聴きながらiPod touchで文章を書いたり、iPod touchで動画を流しながら3DSで絵を描いたりと、私にとってこれらのハードは切り離せない存在なのである。 ここで軽い裏技を一つ。 3DSには『ニンテンドー3DSサウンド』というソフトが最初から入っていて、これはMP3とAACのデータを再生出来るのだが、実はMP4動画の音声部分も再生可能となっている(これの前身であるニンテンドーDSi内蔵の音楽ソフトも同様)。 これにより動画付き音声を通常の音楽と混在させる事が可能なのだ。 iPod touch等では自動的に動画と音楽に振り分けられてしまう物を一緒くたに聴けるのも、私にとって有難い要素である。
一年ほど前だろうか、私は仕事先で使っていたPCが壊れたのをきっかけにiPod touchを購入した。Wordと互換性のある文書が書けるアプリがあり、ワイヤレスキーボードを使えばそこそこ快適に使えると知ったからだ。
今やiPod touchに限った事では無いのだろうが、確かにこういった小型端末は出先において便利な物である。スマートフォンではないため外ではオフライン限定での使用なのだが、私としてはPC経由で入れておいた動画を再生出来る点と上記した文書が作れる点が有難かった。 もっとも、動画再生は勿論、ワイヤレスキーボードをBluetooth接続した際もバッテリー消費が激しいため、長時間の使用には向いていないという欠点もある。 また個人的に痛い目に遭ったのが、今流行りのクラウドサービスだ。iPod touchは他のApple製品と同じくSDカードが使えないので、付属のUSBケーブルを接続するかWi-Fi経由でPCとのデータ移動を行う。私が購入した文書作成アプリは、メーカーが各ユーザーに用意したオンライン上のページにアクセスし、そこでアップロードやダウンロードする形でデータをやりとりする。ところが数ヶ月前にアプリをバージョンアップしてからというもの、私のページが文字化けした状態となり全く使い物にならなくなってしまったのだ。この症状は他のユーザーにも起こっているらしく、発生から数ヶ月前経った今も全く改善されていない。あえて名前は出さないが、このアプリはiPod touchやスマートフォンにおける日本語入力ソフトとしてはかなりメジャーらしいので、被害をこうむっている人は少なくないのではないだろうか。 私もブログ用にと書いた完成間近の稚拙な小説がiPod touchから出せなくなり、このショックからブログ更新の意欲を長らく失ってしまったほどである(笑)。いまは別の文書作成アプリを購入して使っているのだが、これも同様の方式でデータ管理するので不安は拭えない。 せめてiPod touchとPC間で直接セーブデータのやり取りが出来れば良いのだが・・・。 |
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