創作から興味ある事柄まで気まぐれに綴ります
以前言った通りバイオハザードリベレーションズ(私が購入したのはWiiU版で、他にPS3・Xbox360・PC向けにも発売されている)のソフトレビューを書いてみようと思うが、今回はこのソフトに興味を持っているであろう人、つまりバイオハザードシリーズのファンや3DS版を既にプレイ済みでこれを買うべきか迷っているユーザーの参考になりそうな点に絞って行いたい。 いつも通りストーリーに関するネタバレはしないが、このソフトはバイオハザード4と5の間に起こった話であり、キャンペーンモードはドラマ仕立ての章形式で進行していく。 一度章をクリアすると元には戻れないが、メインストーリーの方は後半近くまでマップを行き交い出来るし、武器・弾丸・カスタムパーツは難易度を跨いで持ち越し可能だ。 このソフトが近年のバイオハザードシリーズの中でも高評価を受けたのは、閉鎖空間が舞台なのも手伝ってホラー要素が高まっているのと、アイテムボックスの復活やカスタムパーツにより武器のカスタマイズ性が生まれた事、そして色んなキャラや武器でステージクリアを目指すレイドモードの存在だろう。 新たな敵となるウーズは人間と海洋生物の混じった異形のクリーチャーであり、ゾンビや寄生された人間以外の者を出した事でマンネリ感が薄れたのも大きい。 反面、4・5・6の様に銃で急所を撃って怯んだ相手に体術を決めまくるという戦法は難しくなっているので、アクション主体のバイオハザードが好きな人には物足りなく感じるかも知れない。 ちなみにQTE(クイックタイムイベントの略で、咄嗟に表示されたボタンを押さないと死んだりする演出。製作者側は手軽に任意の演出が出来るためよく使われるが、近年はプレイヤーがこれを嫌がる傾向にある。実際、QTEを多用したバイオハザード6は、国内外で大きく評価を落としてしまった様だ)は皆無に等しいので、そこはご安心を。 操作方法は『シューティング』と『クラシック』の2つがあり、『シューティング』には移動しながら好きな方向へ射撃可能というメリットが存在する(『クラシック』の移動撃ちは、銃器を構えた状態でカメラ位置が固定されてしまう)。 『シューティング』は左スティックの上下は前進と後退だが、左右がサイドステップになっていて、操作キャラクターを行きたい方向へ移動させるには右スティックでカメラを動かす必要がある。 これは全機種のバージョンに共通している事だが、この『シューティング』操作のエイミング(銃の狙いを付ける事)が思い通りに行かず、複数の敵を相手にした時などは軽いパニックに陥ってしまう事もしばしばだ。 まぁ慣れればもっと上手く操作出来るかも知れないが、何かのボタンを押した時にキャラクターの正面へカメラが来るという様な補正機能があれば良かった気もする。 この様に初めてプレイする人にはかなりお薦めのソフトなのだが、難しいのは既にニンテンドー3DS版をプレイしている場合だ。 まずグラフィック面だが、今回HD機向けに新たに作り直されているものの、意外に大きく進化した印象は受けず、ウーズやハンターなど裸眼3Dによる生々しい効果を失った為にインパクトの薄れた物もある。 キャンペーンのシステムやストーリーに殆ど変化が無いのも、既にプレイ済みのユーザーには二の足を踏ませる要因だ。 ただ、敵の耐久度が上がっているらしく、3DS版と同じ調子で挑むと思わぬ苦戦を強いられる事もあるので、これを新たな魅力と捉える人も居るだろう(インファーナルという最高難易度も追加されている)。 そうなると本作の目玉と言うべきレイドモードに期待を寄せたくなるが、こちらも3DS版より難易度が向上しているとみえて、経験者でも結構厳しく感じられる。 制限時間に縛られず好きなキャラクターにカスタマイズした武器を持たせて色んなステージに挑むこのモードは、個人的にかなり魅力的なシステムであり、いっそこのレイドモードを大きく拡張した物を本編にしてはどうかと思うほどだ。 今回初めて体験したバイオハザードファンの中にも、気に入った人が多いのではないだろうか。 レイドモードには新しい操作キャラクターやウーズが用意されており、同じ武器でも特性の異なるバージョンが複数存在するなど、キャンペーンに比べてかなり手が入っている。 最後にWiiU版の特長を少し紹介しておこう。 まず家庭用ゲーム機では唯一1080p出力に対応しているので、フルHD対応テレビならより綺麗な画質を楽しめる(ただし元の解像度は720pと思われる)。 また複数のプレイスタイルに対応していて、『TVを見ながらゲームパッドで操作』・『TVを見ながらPROコントローラーで操作』・『ゲームパッドの画面を見ながらPROコントローラーで操作』・『ゲームパッド単体でのプレイ』とバリエーション豊かだ。 バイオハザード4・Wiiエディションで好評を博した『Wiiリモコン&ヌンチャク』の操作に対応していないのは残念でならないが、3DS版のバイオハザードリベレーションズをプレイ済みの人にとって、一番セールスポイントが多いのがWiiUバージョンではないかと思う。 PR
このタイトルは以前このブログでも簡単に紹介した同名のニンテンドー3DSソフトを、据え置きゲーム機向けにHD化した物である。
今回は現在配信中の体験版のプレイ感想を、操作方法に軸を置いてレビューしてみたいと思う。 私が触ったのはWiiU版であるが、このバージョンは画面付きコントローラーの『WiiUゲームパッド』と、従来型のコントローラーを踏襲した『WiiU PROコントローラー』の2つに対応している。 ゲームパッドでプレイする場合は、パッドに情報を表示したりタッチしてアイテム選択可能なタイプ、パッド単体で遊べるタイプ、パッドに何も表示しないタイプ(画面を持たないPROコントローラーはこのタイプのみ)から操作を選ぶ事が出来る。 また、ゲームパッドにゲーム画面を表示してPROコントローラーでプレイするという混合操作も可能だ。 このソフトは、より直感的に動かせる『シューティング』と、従来のバイオハザードシリーズに近い『クラシック』から操作方法を選択するのだが、これらには明確な違いが存在する。 まず『シューティング』の移動は左アナログスティックで行うが、前進と後退は通常通りながら、左右方向は視点を固定したまま横へスライド移動するサイドステップとなっているのが大きな特徴だ。 よって進みたい方向へ移動するには、右アナログスティックで視点変更しながら左アナログスティックを動かす必要がある。 こう書くと煩雑な操作に思えるが、実際にやってみるとバイオハザードシリーズ経験者ならすぐに慣れると思うし、移動しながら照準を動かすにはこの方が効果的なのだろう。 『クラシック』なら左アナログスティックだけで自由に移動出来るが、移動撃ちする場合は視点を完全固定したままとなるので実用性が低く、事実上その場を動かず照準を付ける従来の操作方法だと考えた方が良いかも知れない。 惜しむらくはバイオハザード4・Wiiエディションの様にリモコン&ヌンチャク操作に非対応な所で、3DS版でさえ本体を動かして照準を付けるモーションコントロールが用意されていたのに、何故これを採用しなかったのかとの思いを抱くユーザーは多いのではないか。 もし可能なら、発売後のアップデートでリモコン&ヌンチャクの操作に対応して貰いたいものである。 私は3DS版をクリアしているがWiiU版も購入予定であり、今回の体験版は据え置き機での操作感を確認する良い機会となった。 恐らくWiiU版のソフトレビューもネタバレを回避しつつ行うつもりなので、興味のある方は参考にして頂きたい。
5月5日、久し振りに遠出をして兵庫県立美術館で開かれている『大河原邦男展』へ行って来た。
いまさら大河原邦男氏の経歴を書き連ねるのはやめておくが、アニメーションや玩具の世界を中心に活躍しているメカニカルデザイナーで、子供向けから大人向けの作品まで幅広いジャンルに膨大な量のデザインを供給し続けて来た人物である。 この日はゴールデンウィーク真っ只中な上に、大河原氏のサイン会や高橋良輔監督との対談が予定されており、展覧会が開かれている期間中で最大の目玉が揃っていた。 それだけに行列を警戒した私と友人は、午前10時会場より2時間早い午前8時にJR灘駅で待ち合わせしていたのだが、そこから10分ほど歩いて美術館へ着くと既に数百人の人々が列を作っているではないか。 サイン会も対談も先着順であると分かっていたので、早々にイベント参加を諦めた私達は、周辺の店で会場まで時間を潰した後に改めて美術館を訪れた。 空調の効かないロビーで入場券を買うのに長時間並ばされたのには閉口したが、その途中で現地に到着した大河原氏本人がロビーを通って控え室に向かったので、その姿を見る事が出来たのは幸運だった。 私はそれなりにではあるが氏のデザインした資料を所有しており、今回展示されているのも初見の物は多くないだろうと予想していた(実際その通りだったのだが)。 ただ、長年親しんできたメカニカルデザインを創造した当人に一目遭えればという気持ちで訪れていたので、例え一瞬でもそれが叶ったのはやはり嬉しいものである。 貴重な原画や有志作製の実物大スコープドッグを見れたのも良かった。 趣味嗜好という物は年齢を重ねるうちに随分と変わって行くのだが、大河原邦男氏のメカニカルデザインは、少年時代と変わらず未だに私を魅了して離さない。 2013年の5月5日は、それを再認識した日となった。
4月もそろそろ半ばに入ろうかというのに今年2回目の更新とは我ながら呆れるばかりだが、今回は今更ながら熱中しているWii Uソフト『モンスターハンター3G・HDバージョン』について少し紹介してみようと思う。
このソフトはニンテンドー3DS向けの『モンスターハンター3G』をフルHDにした物(一部のグラフィックやフォントは手直しされている)で、3DS版とWii U版でセーブデータの共有やオフラインプレイが出来るほか、無料でオンラインプレイも楽しめる。 この内容で4800円という価格はお買い得だったが、発売後に行われた数回のバージョンアップによって、このソフトは更に進化した。ボイスチャット及びキーボードによるチャットに対応したばかりか、オプション選択でWii Uゲームパッド単体でソフトが遊べる様になったのだ(厳密に言うとTVとゲームパッドに映像を表示できる)。 ゲームパッドの液晶解像度はSDだが、元映像の綺麗さによってまるでHD解像度の液晶で遊んでいるかの様な錯覚を覚える(これはゲームだけでなく、インターネットブラウザーで高解像度の動画を再生した時も同様)。しかもオプション選択の組み合わせによっては、ゲームパッドをTV代わりにWii Uプロコントローラーやクラシックコントローラーでプレイする事も可能というから驚きだ。これらのバージョンアップにより、『モンスターハンター3G・HDバージョン』は、ほぼ完璧に近いソフトになったのではないだろうか。 余談になるが、私はWii UのUSBポートからゲームパッドへ充電するケーブル(残念ながら非ライセンスの周辺機器だが)を買って使っているので、100Vのコンセントが一つあれば、モンハンに限らずゲームパッド単体プレイに対応したWii Uソフトが遊べてしまうのは非常に便利である。「コンセント1つあれば使える」というのは、色々な遊び方を生み出せるかも知れない。
随分と間が空いてしまったが、ようやくのブログ更新である。
この年末年始は、去年買ったWiiUが予想通り大活躍してくれた。 友人とTV電話やオンラインゲームも楽しんだが、一番重宝したのはインターネットブラウザーによる検索や動画視聴である。 WiiUのブラウザはゲームソフトやアプリを一時停止しておいて起動出来る為、攻略wikiやプレイ動画を観てから再び復帰するのが可能だ。 ゲームパッドは手元に画面があるので文字も見易いし、タッチペン(指でもOKだが私は指紋が気になるので)やスティック・ボタンを複合した操作が可能なので、慣れると非常に快適である。 拡大・縮小・スクロールは勿論、タッチペンで好きな範囲をコピー&ペーストする事にも対応している。 ニコニコ動画をWiiUで視聴する為のアプリもダウンロード出来るが、現段階では少し使い勝手に癖がある。 既にニコニコ動画のアカウントを持っている人はそれでログインする事が可能で、自作のマイリストがPCとWiiUで共有される(WiiUではマイリストの作成は出来ても削除は不可)。 ただし、両者同時のログインは叶わず、どちらで観るかの選択となる。 またユーザーにとって不便なのは、気に入った動画があってもその投稿者のマイリスト表示が選択出来ない点と、動画を投稿日時が古い順に並べられない点だろう。 せっかく連続再生機能があっても、この仕様ではランダム再生くらいでしか使い道が無い。 ゲームパッドでの動画再生やニコニコ生放送の視聴に対応していない点については、今後の対応が明言されているので、上記の仕様変更も合わせて期待したい。 その他にも一部動画が観れなかったり、そもそもコメントを付ける事が出来ないなど、ヘビーユーザーにはお勧めしかねるアプリではあるが、PCで他の作業をしながらニコニコ動画を視聴するには持ってこいなので利用価値は低くないと思う。 最後にブラウザで重いページを見る時の、ちょっとしたテクニックを一つ。 自分の見たい情報がページの中ほどや下部にある場合、まずページの読み込み中にゲームパッドの-(マイナス)コマンドを選択してページを縮小する。 WiiUはPCと違って読み込み中にもページのスクロールが可能なので、任意の部分まで移動し今度は+(プラス)コマンドを選択して元のサイズに戻す。 こうすれば読み込み完了を待たずに、あらかじめ見たい部分に移動しておける訳だ。 既に気付いておられる人も多いだろうが、情報が詰め込まれて処理の重いページではかなり重宝する使い方なので参考になれば幸いである。 ※ニコニコ動画アプリは2012年3月のアップデートにて公式生放送の視聴に対応し、マイリストの表示や投稿の古い順に動画を並べる事も可能になった。これにより使い勝手の幅がグンと広がったと感じているユーザーも多い事だろう。さらに今後のアップデートで公式チャンネルや一般の生放送の視聴も可能になる予定の様である。 |
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