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創作から興味ある事柄まで気まぐれに綴ります
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最近は何かと忙しく、更新もままならない日々でした。


ゴジラ映画のレビューを順次やっていきたいと思っていたものの、今回はできそうもない感じ。


ゲームも中々できていない状態なれど、任天堂の次世代機が見えてきたのには興味をそそられますな。



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今回語りたいのは1984年製作の映画「ゴジラ」であるが、私は特撮映画が好きではあるものの詳しいわけではない。

改めて鑑賞し直してみた率直な感想を述べるにすぎないので、そこはご容赦いただきたい。

また、なるべくネタバレを避けて書くのも、いつも通りである。

「シン・ゴジラ」が公開された時によく言われた事だが、確かにこの1984年版ゴジラ(以下84ゴジラと略)とシン・ゴジラは似た部分があり、両者ともに日本政府内の対応に焦点を当てつつ物語が進んでいく。

自分が84ゴジラを観たのは随分久し振りだったので、正直ここまでだったのかと驚かされた。

第一作目のゴジラから数十年後に再びゴジラが現れるという設定はシリーズを仕切り直す度に踏襲される事になるが、実際にゴジラが現れたらどう対処するか真剣に取り組んだのは本作とシン・ゴジラが双璧だろう。

政府側の主人公は小林桂樹演じる三田村清輝総理大臣、得られた手掛かりを元に科学的対処法を模索する側の主人公は田中健演じる牧吾郎記者だが、後者はマスコミの立場で林田博士(演:夏木陽介)と連携する格好だ。

三田村総理は未曾有の国難に力を尽くして取り組む真摯な立場ではあるが、ゴジラに加えて大国の核兵器使用も阻止せねばならない遊びのない役回りである。

一方の牧記者は、職業的好奇心と社会的道義心を併せ持つ人物で、戦闘に依らないゴジラ対策を第三者視点で観客に見せる役割も持つ。

田中健氏は長所と短所を程よく持つこの人物を好演していて、ゴジラシリーズ屈指?の自然体な主人公になっていた。

また、新人時代の沢口靖子演じる奥村尚子との淡い関係も割と丁寧に描かれている。

ゴジラ映画誕生から30周年の記念作品だけあって特撮シーンもかなり気合いが入っており、ご存知スーパーXとゴジラの対決も見応え十分であった。

こうしてあるべき要素がちゃんとあり、どの場面もきちんと作られているにもかかわらず、84ゴジラの評価は「よく出来ているんだけれど、いかんせん地味な印象」という少々微妙なニュアンスが多い。

もっとも、これは怪獣映画を現実的に描く事を否定する訳ではなく、そのリアルな演出に負けないインパクトを怪獣側に持たせないと面白く感じて貰えないという事だと思うのだ。

この点を察したのか、シン・ゴジラはかなり現実に即したストーリーを展開する一方で、独特の演出や余りある意外性をゴジラに持たせる事で観客を惹きつけている(それでも中盤以降は中弛み感が漂ってくるのだが)。

とは言え、久方ぶりに観た84ゴジラは初見の時よりもずっと楽しめたし、ちゃんと頑張って作ってるんだなぁと感心してしまった。

ゴジラ映画として王道中の王道でありながら、正統な作りゆえにどこか異質感のある作品なのは、決して悪い事ではないだろう。


最後に、惜しいと感じた点を一つ。

冒頭で船の中を舞台にした場面があるのだが、ここに登場した巨大◯◯◯◯のシーンがチープだったせいで、初見のとき「大丈夫かこの映画」と心配になったのを思い出した。

◯◯◯◯のプロップ(小道具)に動きを伴うギミックがないため、襲われているはずなのに演者が掴んで揺らしている様にしか見えないのだ。

ここは誠に惜しい部分で、これがもっと説得力のある描写なら、84ゴジラは弱点らしい弱点のない作品になった気がする。

ミニチュアで組まれたセットの中を着ぐるみが歩く映画に過度な説得力を求めるのもお門違いかと思うが、全体として大変良く出来ているだけに残念だった次第である。



202431日、ニンテンドースイッチ版スカイリムにアップデートが入った。

若干のパフォーマンス向上と、アニバーサリーエディションに有料アップデートした際に起こるバグが修正されているようだ。

バグの検証を行ったプレイヤーによると、ソルスセイム上陸後の序盤に遭遇するクエスト「死者の行進」において、ヴェレス隊長がアッシュスポーンに襲われているイベントが起こらないという不具合の修正が行われたようだ。

個人的にはアニバーサリーエディションで追加されたクエスト「カラスの骨」の最期で、レア防具を装備した遺体が表示されないバグについて気になっている。

フレームレートは以前より安定した感じを受けるが、60フレームになった時のような滑らかさは無い。

グラフィックについてはより判断の難しいところだろう。

スイッチ版スカイリムはアニバーサリーエディションへアップデートした時にグラフィックが強化されたが、今回のアップデートでは大きな変化はないように見える。

ただ、一人称視点でNPC(ノンプレイキャラクター)の顔を見た際、シミなどが細かくなったり皮膚の感じが滑らかになっているのではとの印象を受けた。

いずれにしてもこうしてアップデートをしてくれるのは有難い話で、未だにスカイリムを楽しんでいる身としては大歓迎である。



2024年の幕開けは、大きな地震と航空機の衝突事故という痛ましい悲劇で始まってしまった。

災害は得てして人々の不意をつくようなタイミングで来るものだが、まさか元日にあれほどの地震が起こるとは思いもよらぬことだった。


天災・疫病・戦争が世界を取り巻く中、先の見えない状況はいつまで続くのだろうか。



不定期に更新しているこのシリーズだが、今回は「装甲騎兵ボトムズ 幻影編」に登場するアーマード・トルーパーの「ベルゼルガプレトリオ」を紹介してみたい。

人間が搭乗して操作する全高4メートル前後の人型兵器アーマード・トルーパー(以下AT)には様々な種類があるが、中でもベルゼルガシリーズは異色の存在だ。

一部を除き大量生産品のATにあって、ベルゼルガはクエント星の住人であるクエント人が作るハンドメイドのATで、操縦するパイロットもほぼクエント人となっている。

またクエント星で採取できる希少なクエント素子を使った高性能センサーを有する一方、槍の様に長い杭を炸薬(または電磁)の力で打ち出すパイルバンカーという古風な武器を持つ。

特徴的な頭部や騎士の様な装飾も相まって、正に装甲騎兵の名に相応しいATだろう。

今回紹介するベルゼルガプレトリオは、前述の通り「装備騎兵ボトムズ 幻影編」で初登場したベルゼルガのバリエーション機体である。

その役割から銃器は持たず、パイルバンカーの様に先端部を打ち出す構造を持つ長槍のジョルトパイク、機体を覆うほどの頑丈な大盾の2つを用いて戦う。

作中では集団で盾を構え鉄壁の防御から槍で突く戦法を取るわけだが、まるでスパルタのそれを思わせるシンプルかつ強力な鋼鉄の戦士だ。

一般的なベルゼルガと違って装飾の類が無く、それがクラシックなデザインをより引き立てている。

このシンプルさと無骨さこそベルゼルガプレトリオの魅力であり、キャラクター性を抑えることでかえって個性を放つ好例ではないだろうか。

近年における大河原氏のガンダム系デザインだけを見てスマート過ぎるとの感想を漏らす方もチラホラおられる様だが、氏のデザインはクライアントの意向によってコンセプトが大きく変化する。

かつてのモビルスーツバリエーションの続きとなるMSV-Rなどでも、当時を思わせるシンプルでドッシリとした重量感を持つ機体が少なくない。

商業展開を軸とする「ガンダムビルドメタバース」のラーガンダムも、RX-78のプラモデル(手に取って貰い易い低難度・低価格帯のエントリーグレード)に追加パーツを装備するコンセプトでデザインされたのは明らかだし、当初出た安直ではないかとの批判もキットの出来が悪くなかったおかげで鎮静化したようだ。

ともあれ、表題のベルゼルガプレトリオは近年で陸戦高機動型ザクと並び好きなロボットであり、オリジナルデザインを崩さずに個性を出す渋いバリエーション機体として私のお気に入りなのである。





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