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創作から興味ある事柄まで気まぐれに綴ります
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夏の暑さと仕事の忙しさから、気が付けば八月の更新を飛ばしてしまっていた。

またゼノブレイドクロスについて書いてみたいと思うのだが、クリアしてしまうのが勿体無くて伸ばし伸ばしにしていたストーリークエストをようやく終えた。

といっても、このゲームはストーリークエスト終了後もプレイ可能だし、クリア後に追加される要素が多々あるのでプレイ時間はまだまだ伸びそうである。

今回は一旦総括的な感想を述べてみたいのだが、やはり大変良く出来た作品という最初の印象は今でも全く揺るいでいない。

広大なオープンワールドとそこを快適に移動出来るシステム、膨大な数のクエストと多彩な装備アイテム、前作を発展させたアクティブで飽きの来ない戦闘、可変式人型ロボット『ドール』の導入と良かった点を挙げればキリがないが、これだけ凝った作りにもかかわらず目立ったバグが無いのも驚くべき事だろう。
(私が遭遇したバグは、インナー装備を変更しても見た目に反映されなかった時があった事くらいだった)

魅力的な部分については書き切れないので、そちらの方は以前の記事を読んで貰えれば幸いである。

反面、改良して欲しい部分が全く無いわけでもない。

これはオープンワールド採用+クエスト制という自由度とゲーム性を優先したからこその事なのだが、一本道のストーリーを追う作品と比べて物語への没入度が多少薄めである。

これはストーリークエストの内容が長々とした物でなく意外にあっさりしているのと、主人公達がブレイドという大きな組織の一員として活動しているため『個』で動く場合の多い従来のゲーム感覚と異なるからだろう。

また、重要なイベントシーンを除くとリアルタイムムービーのキャラクターモーションや演出がチープというのも確かにある。

これもオープンワールド+クエスト制のゲームに見られがちな傾向だが、膨大なクエスト全てに専用のカメラワーク演出を用意するのは物理的に不可能とはいえ、一部イベントにおけるキャラクターのチープなモーションや画一的なカメラワークが没入感を削いでいるのは事実なので、この点は非常に惜しいと感じられた。

そして個人的にこれだけは何とかして欲しかったという所が、アイテム整理のしにくさと後半におけるラオ関連の演出である。

システムについて感心させられる事の少なくないこのソフトにおいて、所有する装備アイテムの羅列順の支離滅裂さだけは擁護しようがない。

同種の武器や防具はまとめて並ぶ様にするのが普通だと思うのだが・・・。

次に後半の重要イベントにおけるラオの演出についてだが、当ブログはネタバレは避ける方針なので内容は書かないけれど、ドライなイベント演出が多いゼノブレイドクロスにおいてラオのそれは変に力み過ぎて逆に浮いてしまっている。

リンの過剰反応な演出が更に拍車をかけ、共感より違和感ばかりが先に立ってしまった。

逆にエルマの終始感情を抑えた演出は本当に良くて、彼女は近年で一番好きなゲームキャラクターである。
(このゲームの実質的な主役は彼女と言っていい。またゼノブレイドクロスは操作するキャラクターを自由に選べるので、エルマを操作する事も可能だ)

やがてストーリークエストをクリアすると、エンディング後に物議を醸しかねないイベントシーンが入る。

最初のエンディングで綺麗にオチを付けただけに、それを覆しかねないこのシーンを批判する声も十分理解出来るが、皮肉にもこのシーンはカメラワークも演出も非常に上手い。

前述したイベントシーンのチープさが嘘の様であり、やはり開発する上でのリソース配分の関係で割り切ったのだろう。

ただ、ここでもラオのシーンだけは自分には余分に感じられるのだが(笑)。

色々好き勝手を言ってしまったが、ゼノブレイドクロスは間違いなく意欲作かつ傑作であり、自分が購入したWiiUソフトの中で個人的にナンバーワンの存在になった。

モノリスソフトには本当に有難うと言いたいし、今後の活躍にも格段の期待を寄せている次第だ。


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ゼノブレイドクロスのプレイ時間も200時間を超え、さてもう一つ記事を書こうかとしていた矢先、任天堂の取締役社長である岩田聡氏訃報が入ってきた。

岩田社長はまだ55歳という若さで、仕事でもプライベートでもさぞやり残した事が多かろうと思われる。

氏の偉大な功績と優れた人柄に関して自分ごときがくどくど説明するべくもないが、本当に惜しい人を亡くしてしまったと時間が経つほどに分かってくる。

社長就任から十数年、いまは多忙を極めた好人の冥福を静かに祈りたい。



ゼノブレイドクロスが発売されて以来、ゲームに使える時間の殆どをこのソフトに費やす毎日が続いている。

プレイタイムは120時間を超えたが、ストーリークエスト的にはこれからやっと9章に挑もうという所だ。

次の章は強敵に挑む事になりそうなので主人公のインナーレベルを40まで上げておきたかったし、有料DLC(ダウンロードコンテンツの略)を購入したおかげで、ストーリークエストをクリアせずともファッション装備が可能になったのが大きい。

ファッション装備とは、実際の装備とは別に見た目専用の装備(防具のみで武器は不可)を設定できるもので、これにより操作キャラクター達の装備を考えるのが飛躍的に楽しくなってしまったのだ。

モンスターハンターなどもそうだが、防御性能は良いのに見た目はイマイチ、逆に見た目は良いのに性能は駄目という残念な場面に遭遇する事は少なくない。

だが、見た目専用の装備を設定できれば、そんな事を気にせず自由なカスタマイズが可能になる訳である。

実際にやってみるとコレが実に楽しく、新しい防具が買えるようになったとしても、デザインが好みだから今の防具も売らずに取っておこうという風にプレイスタイルが変化した。

DLCを買わずとも本編クリア後に設定可能となるが、折角ならいち早くファッション装備できた方が良いので、該当するDLCの購入を是非お勧めしたい。

各コンテンツを個別に購入するか全部入りのお得パック(と言っても2000円するが、私はこのゲームに敬意を表してこちらを買わせて貰った)かは、公式ホームページなどを参考に吟味してみてはいかがだろう。

また、「ヤードリー」という登場人物のクエストを優先的にこなし、できるだけ早い段階から主人公の見た目をいつでも自由に変えられる様にしておく事も強くお勧めしたい。

ゲーム冒頭のキャラクターメイキングと同様に、性別・容姿・声まで好きに変えられるので、上記のファッション装備と合わせると更に色んなパターンが楽しめる。

こういう配慮からも、ゼノブレイドクロスは出来る限り自由度を重視したゲームなのだと改めて思い知らされるし、そのスタンスは多くのクエストが「受けるか受けないかはプレイヤーの自由」というシステムになっている所にも徹底されている。

まずは急いでストーリークエストを終わらせるというプレイヤーさんも居られるだろうが、そのスタイルでは巨大な懐を持つこのゲームの全貌や魅力は中々伝わらず、下手をすれば物語や世界観の形成部分は弱いとの誤解を抱きかねない。

ストーリークエスト・キズナクエスト・ノーマルクエスト・シンプルクエストは所々で密接に絡んでいるので、途中で巡り合ったクエストなどに寄り道したり話を聞いたりする事で本当の深さが見えてくるのだ。

ゼノブレイドクロスは「主人公やその仲間たちを中心に描く主観的視点のゲーム」ではなく、「より大局的な視点と自由度に重点を置いて作り込まれたゲーム」であり、これは今のゲームソフトとしては非常に稀有なスタンスで生み出された作品だと思う。

何だか取り留めのない話になってしまったが、本作品に関してはまだ何回か書いてみたいと考えている。


私の様に前作『ゼノブレイド』を未プレイだと、一見煩雑なゼノブレイドクロスの各システムをすぐには飲み込めない場面も出てくると思う。

今回は個人的に最初戸惑った事を少し書いてみたので、参考になれば幸いである。

Q1:操作キャラクターを主人公以外のパーティメンバーに変更したい。
ASTARTボタン(+ボタン)を押してメインメニューを開き、一番上の「キャラクター」という項目を選択。次に下の方にある「メンバーチェンジ」という項目を選択。左側のパーティメンバーの一番上に表示されているメンバーが操作キャラクターになるので、まず操作したいキャラクターを選択し一番上にカーソルを合わせて決定すればOK

Q2:アーツとスキルのレベルアップはどうやったらいいのか。
A:まずメインメニューから「アーツセット」か「スキルセット」を選ぶ(今回はアーツセットを例にとる)。レベルアップさせたいキャラクターを選択し、「アーツパレット」か「アーツリスト」のどちらかを選び、レベルアップしたいアーツにカーソルを合わせてXボタンを押すと強化するかどうかを聞いてくる。

Q3:クエストに種類があるみたいだけど?
A:とりあえずオフラインのクエストは四種類ある。物語の進行に関わるストーリークエスト、キズナを深めるキズナクエスト、赤いハテナマークの付いたキャラクターから受けられるノーマルクエスト、ブレイドエリアのブレイドコンコース(エレオノーラという女性が居る場所)にあるクエストボードで気軽に受けられるシンプルクエストの四つ。

Q4:ブレイドレベルって?
A:討伐や探索などを行うとユニオンポイントが溜まり、一定まで達した状態で上記したエレオノーラという女性に話しかける事でブレイドレベルを上げられる。各報酬の他にフィールドレベルなる物を一つ上げる事が可能で、これにはデータプローブの設置に関わるテクニカル、マップ上で見つかる生物系トレジャーボックス調査に関わるバイオロジカル、異星人のトレジャーボックス調査に関わるサーチの三つが存在。このゲームでは開発企業のバックアップやドール(人型ロボット)のエネルギーに必要なミラニウム、希少価値の高いレアリソース、色々な物を買うのに必要なお金などはデータプローブを決められた地点に設置して得る事が出来るので、まずはテクニカルを最優先に上げて行きたい。

Q5:ユニオンサラリーやスカウトリワードはどこで受け取るの?
A:ユニオンサラリーはブレイドホーム内にあるネットワーク端末にアクセスし、「ユニオンの活動」を選択するとユニオンサラリーの受け取りという項目がある。スカウトリワード(他のプレイヤーにスカウトして貰う事で受け取れる報酬)は上記したクエストボードのすぐ隣にあるブレイドスカウトコンソールにアクセスし、「スカウトされた履歴/報酬受け取り」を選択。

Q:頭にヘルメットを装備すると、表情が見えずムービーシーンが味気なくなってしまう。
A:メインメニューのオプションの中に頭装備の表示をオフにする項目がある。

Q6:コレペディアって何?
A:アイテムにはアイテムカテゴリーという物があって、コレペディアは集めたコレクションアイテムの一覧表。メインメニューから「リスト」を選択し、更に「コレペディア」を選択するとゾーンごとの収集欄がある。一つ消費してこれを埋めて行くのだが、決められたアイテムが横一列揃うごとに報酬が貰える。どの種類をどれだけ集めたか見たい時は、「リスト」→「アイテムリスト」→「コレクションアイテム」の順に選択する。コレクションアイテムはクエストの入手依頼になる事も少なくないので、数が1つしか無いアイテムをコレペディア埋めに使ってしまうと困る場合が出てくるかも?


 私がWiiUタイトルの中で『ゼルダの伝説』新作と同等に期待していた『ゼノブレイド クロス』がついに発売された。

発売日当日から今日まで十数時間プレイし、今回は二つ目の大地に踏み込む所まで(インナーレベルは17)のファーストインプレッションとしてレビューしてみたい。

自分はプレイした人の多くから激賞を受けた前作『ゼノブレイド』を遊んでおらず、RPGというジャンル自体からも遠く離れていた人間だが、このソフトをプレイした時は「よくこんなゲームを作ったものだ」と感嘆せざるを得なかった。

圧倒的な広大さを持つフィールドをシームレスに駆け回れるこの感動は、他のオープンワールド物をプレイした事のある人間でも驚きを隠せないだろう。

これだけの規模を描画するので、人間・ドール・一部を除くモンスター・各オブジェクトなどはある程度近づくまで表示されない場合も多いが、それを考慮しても余りある驚異のスケールだ。

起伏に富んだ地形はファンタジックでありながら妙に現実味を帯びていて、現実の世界からゲームの世界へプレイヤーを惹き込む魅力と説得力は素晴らしいと評する他ない。

前作の発展型ではあるが、開発したモノリスソフトが初めてHD機向けに開発したソフトとはとても思えぬ出来栄えであり、この辺はゲーム作りの熟練ぶりに拍手を送るべきだろう。

また個人的にとても嬉しいのが、主人公が固定キャラクターではなく自分で作れるという点だ。

稚拙ながら趣味で小説を書くので、主人公をエピソードの中心に据えた方が演出的にドラマチックになるし、物語の構築も断然やり易いという利点は理解している。

しかしゲームの場合、主人公はあくまで第三者的立場にし、他の登場人物たちのエピソードで物語を紡ぐという方式が断然好みだ。

本来インタラクティブ性こそ命のゲームソフトが、幾ら凝った物語をスムーズに見せようとしても、見せたいと思った物だけを一方的に受け取らせる映画には敵わないという事を、創作者の端くれとして思い知っているのが影響しているのだと思う。
(実は隠れた傑作と名高い前作のプレイを見送ったのも、主人公キャラクターが固定なのとストーリーに凝っているという部分に二の足を踏んだからであった)

結局、どんな形になっても好き嫌いが出るのは避けられないけれど、主人公がアバター採用だと当然オンラインマルチプレイ時に個性を出せるし、そもそも『ゼノブレイド クロス』においてストーリー関連のクエストはその魅力の一つを形成しているに過ぎないので、そこにこだわり過ぎる必要はないのだ。

ともかくその全貌を伺い知るまで色んな事を試しながら存分に楽しみたいし、今後も『ゼノブレイド クロス』の魅力を伝えて行ければと考えている。


※ここで購入を迷っている方々へ一言

発売前はキャラクターのモデリングをひやかす意見も出たが、実際に遊んでみると魅力的でその点は気にする必要は無い。

グラフィックは十分綺麗なのでそこも心配しなくて良いが、シームレスゆえに描画には優先度が設けられており、こだわらなくていい部分のモデリングやテクスチャはそれなりのレベルに抑えられている。
(オープンワールドを採用するゲームでは珍しくない光景だが・・・)

ロード時間について言うと、私はWiiU本体にローデイング時間縮小の為のデータパックをダウンロードした上でパッケージ版をプレイしているが、処理落ちは無いし読み込み音も最小限、セーブもほぼ一瞬という快適さである。

ローディング画面があるのは「ゲームを始める時」「ブレイドホームへの出入り時」「移動スキップ」等で、暗転するのもリアルタイムムービーへの移行時くらいであろうか。
 
リアルタイムムービーには二種類あり、一つは用意された物を一方的に流す従来型のムービーで、もう一つは少し引いた視点でカメラアングルを自由にいじれるムービーだ。

どちらも現在の装備が反映されるので、シリアスなシーンでふざけた格好のままなのが嫌なら、メインメニュー→オプション→頭装備の表示を無しにすると良い。









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