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創作から興味ある事柄まで気まぐれに綴ります
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2017113日、任天堂の次世代ゲーム機『nintendo switch』が正式に御披露目となった。

発売日は
201733日で、希望小売価格は税別29980円だ。

発売日は予想より早めだが、価格は早期の普及を狙うにはちょっと高めかなという印象だろうか。

これまでのスタンスを変え、基本的にリージョンロックを設けないというのも興味深い。

また、発売当初は無料でオンラインサービスを行うが、今年の秋頃から他社と同じくオンラインサービスを有料化するという。

1
23日からはマイニンテンドーストアというニンテンドーアカウントを取得したユーザー向けのオンラインショップも開設し、通常の本体やソフトだけでなくここでしか手に入らない物も販売していく方針だ。

任天堂は去年
8月に国内最王手のゲーム卸「ジェスネット」を買収しており、自社関連商品の売り方を変えて行くつもりなのだろう。

さて、任天堂関係者の小芝居をふんだんに挟んだ
nintendo switchプレゼンテーションについては賛否両論あろうが(笑)、同社の歴代ゲーム機のDNAを受け継ぎつつユーザーのライフスタイルに寄せたマシンにしたという主張は、nintendo switchの公式ホームページを見ると良く分かる。

その冒頭には『プレイする時間がないとおもってあきらめたゲームはありませんか?シーンにあわせてカタチを変えるゲーム機「
nintendo switch」は、忙しい毎日の中でも、気になるゲームが遊べます。プレイヤーがゲーム機にあわせるのではなく、ゲーム機がプレイヤーの生活にあわせる時代へ。いつでも、どこでも、気の向くまま、自由なプレイスタイルでゲームをお楽しみください』とのメッセージが書かれている。

これは今の任天堂の偽らざるビジネススタンスであり、どうしても性能にばかり目が行きがちなコアゲーマー目線でこのハードを語ると最初から見誤ってしまうだろう。

もっとも、この主張に見合う魅力的なソフトが無いと話にならないので、それを出せるかどうかがこのハードの成否を別つポイントなのだが。

nintendo switchは以下の3つのプレイスタイルがある。

TV
モード:本体をドックにセットしてTV画面を見ながらジョイコンでプレイ

テーブルモード:本体を置きジョイコンを外してプレイ(左右のジョイコンを二人で分け合って一緒にプレイも出来る)

携帯モード:本体にジョイコンを指して手に持ってプレイ。

また、本体の左右に装着するジョイコンには多数の機能を内蔵している。

ジョイコンを
Wiiリモコンの様に使える加速度センサーとジャイロセンサー、肌触りや感触まで再現できるHD振動、右のジョイコンには形・動き・距離を認識するモーションIRカメラとNFCリーダー&ライターもある。

ゲーム中の静止画像を撮って
SNSにシェアするボタンまであり、これは将来動画にも対応するとの事だ。

後で思ったのだが、今回の発表では静電タッチパネルを使う場面が含まれておらず、当然内蔵されているであろうインターネットブラウザーの紹介も無かったが、恐らくこれは意図的に除外したのだと思われる。

ゲーム機である事に焦点を絞った形だが、タブレット的な使い方が出来るのは間違いなく、この辺を合わせてアピールしていれば
29980円という価格にもっと納得して貰えたのではないだろうか(分かり易く伝えたいという姿勢は買うが、任天堂がこのスタンスでプレゼンテーションする時、しばしば大事なアピールポイントを欠く場合があるのだ)。

もっとも、これらは発売日が近くなってから触れるのかも知れず、今後の続報が楽しみである。

121日から順次予約受付開始されるが、「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」を心待ちにしていた自分としては是非発売日に入手したい。

ちなみに私が購入予定しているのは、
nintendo switch本体、「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」、「信長の野望・創造withパワーアップキット」。

定価計算で税込
50500円になるが、マイクロSDカードと液晶保護フィルムも必須と言っていいので、switch用にお金を貯めておいて良かった(笑)。

「三国志
13 withパワーアップキット」も3月発売予定らしいので、余裕があればそちらも考慮したい所だ。


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米国のTV番組「The Tonight Show Starring Jimmy Fallon」にてモバイル向けソフトの『スーパーマリオラン』が紹介されましたが、その後にニンテンドースイッチの実機で『ゼルダの伝説ブレスオブワイルド』をプレイするサプライズがありました。

ニンテンドースイッチ関連の情報は来年
2017113日に日本で正式に御披露目する予定でしたが、任天堂が本格的にモバイル市場へ打って出る注目の場で、ニンテンドースイッチも控えてるよとアピールする意図もあったと思われます。

動画では思ったより厚みが薄く感じられましたが、紹介した米国任天堂社長のレジー・フィサメイ氏は大柄な人物なので、この辺は実際に見てみないと分かりませんね。

一方の『ゼルダの伝説ブレスオブワイルド』は元々
WiiU用に開発されていたタイトルですが、ドックに置いてTVでプレイした時もハード単体でプレイした時も滑らかに動いていたので、少なくともWiiUと同等かそれ以上のスペックを備えていると思われます。

高速充電可能な
USB type−Cを採用しているとの考察もあり、お披露目が一層楽しみになるサプライズでした。


少し発表から時間が経ってしまったが、モンスターハンタークロスのバージョンアップ版であるモンスターハンターXX(ダブルクロス)を2017年3月18日に発売するとの発表があった。

G級クエスト・新モンスター・新ステージは勿論のこと、新たなスタイルや狩技なども追加されるようだ。

2016年内の発売で無かったのは意外だが、単純に開発に時間が掛かったとかポケットモンスター本編の新作とバッティングを避けたとか色々理由はありそうだ。

同じく2017年3月に発売予定のNintendo Switch向けにモンスターハンターXXのHD版を出すからではという予想もあったが、カプコンが任天堂の据え置きハードのロンチにそこまで力を入れるかという疑問もあり、こればかりはまだ何とも言えない所だろう。


ついに任天堂の次世代ゲーム機のコンセプトムービーが公開され、正式名称が「Nintendo Switch」である事、携帯型ゲーム機のように自由に持ち運べる据え置き型ゲーム機である事などが分かった。

タブレット型の本体の左右には
Joy-Conと呼ばれるコントローラーパーツを装着する構造で、Nintendo Switch Dockという台座に本体を置くと、液晶画面の映像がテレビ側に映される仕組みだ。

一見
WiiUとよく似たマシンに思えるが、本体をドックに置くと液晶画面は完全に見えなくなるので、ゲームパッドとテレビの二画面を使ってプレイするWiiUとは大きな相違点がある。

逆にドックから本体を外すと、テレビ側の映像は消えて本体側の液晶に映像が表示されるのだが、この切り替えシステムを指して「
Switch」という訳だ。

Nintendo Switch Dockには充電器の役割もあるが、テレビと接続する為のHDMI端子やUSBポートも備えている。

今回は
WiiUと違って本体をどこへでも持ち運べるけれど、結構大きめの液晶を備えているだけに、従来の携帯型ゲーム機のように手軽には扱えないだろう。

実は
Switchの遊び方は複数あって、本体をモニター代わりにJoy-Con2つのコントローラーとしても使う事が出来るし、グリップパーツに左右のJoy-Conを付ければ単独のコントローラーとしても機能する。
Switchの裏面には収納式の簡易スタンドがあるので倒れる事は無い)

また、従来タイプのプロ・コントローラーも別売りされる様だ。

ソフトウェアの媒体に光ディスクではなくゲームカードという薄型カートリッジ(
3DSのそれとよく似た感じ)を採用した点も見逃せない。

メディア容量や製造コストにデメリットはあるが、持ち運ぶには最適だし駆動用部品が無くなって本体のサイズ縮小や製造コストにメリットが生まれる。

個人的に気になるのは、内蔵ストレージの容量が余り多くないであろう事。

本体に
SDカードスロットがあると思うので、そちらにソフトや追加データが保存出来れば問題ないが、携帯機の3DSはこの仕様だったものの据え置き機のWiiUはソフトをSDカードには入れられなかった。

そうなるとドックの
USBポートにUSBメモリーや外付けHDDを繋ぐ方法が残るが、ドックから本体を外すとプレイ出来なくなるのではという疑問が生じるのだ。

外に持ち出す場合などは間違いなくゲーム不可となるので、ダウンロード専用ソフトは必ず本体に保存しておかないといけない。

Switchの内蔵ストレージ容量が少ないとWiiU以上に深刻な問題となるので、この辺の仕様がどうなるのか気になる所である。

現時点での
Switchに対する自分の感想は「魅力的なソフトさえ充実すれば、ちゃんと普及する余地のあるハード」という印象だった。

チップ供給が断たれ短命となった
WiiUの焼き直しではないかとの意見もあるが、据え置き用クオリティーのゲームをどこででも遊べるというコンセプトなので根っこの部分が違って来ている。

外へ持ち出すには明らかに大き過ぎる代物なので、ここを消費者に受け入れられるかがポイントの一つだろう。

ともあれ、予定通り
2017年の3月に発売されそうなので、正直そこが一番の収穫だったかも知れない(笑)。

※これとは別に
3DSの後継機となる携帯ゲーム機を用意しているのではとの憶測もある様だが、これについては事実がハッキリするまで予想は避けたいと思う。


予告されていた通り、ロサンゼルスで開催中のE3 2016にてWiiUNX(仮称)向けに発売されるゼルダの伝説最新作の情報が久し振りに公開となった。

題名は『ゼルダの伝説
ブレス オブ ワイルド』。

見える景色の全てへシームレスに行けるオープンワールドを採用した初めてのゼルダだが、空気感まで重視して構築された世界を指してオープンエアのゲームであると言う。

今回のゼルダは従来のスタイルから大きく変化しており、まずオートジャンプからボタンで任意にジャンプする形に変わったし、新アクションとして崖や建物を登ったり出来る様になった。

ダッシュ・クライミング・滑空などはスカイウォードソードから追加となった「がんばりゲージ」を消費して行い、ゲージがゼロになるとしばらくグロッキー状態に陥るのも同様である。

また、敵に気付かれない様に接近したり、注意を引き付けて不意を突く事も可能になった。

今回は自分が発する音の大きさが視覚化されている為、これを意識した行動を取る場面も多そうだ。

全体的にアクション性が増し、よりプレイしがいのあるゲームになった印象だろうか。

オープンエアのフィールドはプレイヤーにサバイバルを課す世界であり、以前のように草を刈ってもハート(体力を回復する時間消滅型アイテム)やルピー(ゼルダ世界におけるお金)は出てこない。

敵との戦闘などで体力が減ったら、野生動物を狩ってその肉を焼いて食べたり、木に生えたリンゴを取って食べたりして回復するのだ。

防具は上半身と下半身に任意の物を装備する事が可能で、その種類や効果はかなり用意されているという(寒い土地に入ったのに薄着で居ると凍えて体力を消耗する等)。

一方、武器には耐久度が設けられており、限界に達すると壊れてしまう。

宝箱に入っている物や敵から奪った物を色々持ち替えながら使って行くのがデフォルトという事だが、「木を切り倒すには斧を使う」とか「この敵にはこの武器が有効」的な相性も考えながらプレイする楽しみが増えたと言える。

雪山では盾をスノーボードに見立てて降りられるなどの使い方もある様で、広大な世界にこれだけ色々詰め込めば、前作から五年かかるのも無理なしと感じたファンも多かったのではないだろうか(苦笑)。

任天堂本社としては初のオープンワールドのゲームとなる本作だが、当ブログではお馴染みのゼノブレイドクロスを製作した子会社のモノリスソフトが関わっている形跡もチラホラあったので、発売が一層待ち遠しくなった次第である。




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