創作から興味ある事柄まで気まぐれに綴ります
涼しくなった頃から自作小説の構想・設定作りに取り組んでいたし、仕事もかなり忙しかったため、つい10月分更新のタイミングを逃してしまった。 PR
本日2018年9月19日より、ニンテンドースイッチオンラインがスタートした。
私は一台のニンテンドースイッチを一人で使うので一年間分の2400円コースを選択したが、スイッチの「ニンテンドーeショップ」では七日間無料体験ができるコースがあるので、まずはそれを試してみるのもいいだろう。 「フォートナイト」などはこのサービスに入らなくともオンラインプレイ可能だが、スプラトゥーン2やマリオカート8DXなどのオンラインプレイには必須となる。 入会特典であるフレンドとオンラインプレイが出来る「ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online」も一緒にダウンロードしたが、私が一番気になっていたのはセーブデータのオンラインバックアップ。 やり方は簡単で、設定→データ管理→セーブデータのオンラインバックアップと選択していけばよい。 スイッチ本体がオンライン状態であればセーブデータを自動でバックアップする機能があり(ON・OFFの選択可)、クラウドのセーブデータを本体にダウンロードする事も可能だ。 参考として、私が所有しているゲームソフトで対応している物を下に挙げておこう。 ●ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド ●ゼノブレイド2 ●モンスターハンターダブルクロス・ニンテンドースイッチバージョン ●スカイリム ●バイオハザードリベレーションズ1・2 ●ビリヤード ●ニコニコ ●カラオケJOYSOUND for Nintendo Switch ●ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online 来年発売となる「どうぶつの森」が対応してくれれば嬉しいのだが、あれもオンラインプレイが可能だと思うので難しいだろうか。
仕事が忙しくてブログの更新がしたくても中々できない日々が続いております。
ゴールデンウィークも果たして何日休めるのやらという状態。 相変わらずスイッチ版スカイリムをやっていまして、進めるほどにその圧倒的ボリュームに驚かされています。 軋轢が交差する複雑な政治事情や世知辛い世界観で構築されたゲームですが、主人公がキャラクターメイキング方式ゆえに、どこか他人事感があるおかげで暗い気持ちにならないで済みますね。 作り手が用意した固定キャラクターを順序通りになぞる様なゲームは如何なものかと思いますし、このゲームの自由度は自分の性に合っています。 システムのほころびが少々目立つのも確かなので、万が一の為にクエストに挑む前のセーブデータを残しておくのは必須ですが(笑)。
先月のブログでも触れたニンテンドースイッチ版スカイリムだが、今も暇を見つけては少しずつ進めている。
今作で初めてスカイリムに触れるユーザーさんも居ると思うので、こうしておいた方が良いですよという注意点を少し挙げてみよう思う。 このゲームはバグや仕様により理不尽な状況に追い込まれる事も少なくない。 よって自衛策として幾つかセーブデータを作っておき、いざとなったら以前の状態からプレイし直せるようにしておいた方が良い。 セーブデータは沢山作れるし削除も可能なので、私はポイントごとに常時5つくらいセーブデータを作っている。 下記に幾つかの事例を記してみよう。 ●物語を進めるとドラゴンや吸血鬼が村や町を襲う事があるのだが、重要な住人が死んでしまうとクエストが発生しなくなる事があるので注意が必要。 ●従者(ノンプレイキャラクター)を一人連れて冒険できるのだが、瀕死状態で蹲っている時に攻撃が当たると死んでしまう。 不死の従者も何人か居るので、心配な人はそちらのキャラクターを選ぶと良い。 また、従者は段差などに引っ掛かって付いて来ない事が頻繁にあり、気がついたらどこではぐれたか分からないという状況もしばしば。 私はフリアという不死の従者をメインパートナーにしているのだが、フロストフロウ灯台の地下を進んでいる時に数メートル下へ降りる場面に出くわし、そこからフリアが全く付いて来なくなってしまった(つまりフリアはこの高い段差を降りて来なくなった。しかも一度降りたキャラクターは上へは登れない)。 ここへ来るまでに同じく元へ戻れない低めの段差を一度降りているので、従者は進むも退くも不可能となったのである。 先で待つ強敵らを何とか一人で倒した私は、洞窟を進み続けて地上に上がり、もう一度フリアのいる場所まで戻った。 そして従者との会話で「ここで待て」を選択し、再度一人で洞窟を脱出した。 従者はプレイヤーキャラと別れてゲーム時間内で3日以上経つと仲間にする前の元居た場所へ自動で帰ってくれる。 この仕様により何とか事なきを得たものの、常にこうした危険をはらんでいるゲームだけに、いざとなったらクエストに挑む前のセーブデータを残しておく必要があるのだ。 会話の選択肢が大きく影響する事もあるし、どうしても堅実なプレイがしたいという場合は、クエストに挑む前に攻略サイトなどでプレイ上の注意点が無いか確認した方が無難かも知れない。
先日、ニンテンドースイッチ版「スカイリム」が発売された。
2011年に出た当時、PCはともかく家庭用ゲーム機では処理が重たい事で有名だっただけに、携帯ゲーム機サイズのスイッチでちゃんと動くのか心配だった人も居るだろう。 そこで私なりのファーストインプレッションを少し挙げてみたいと思う。 ●実際に触ってみると、非常にスムーズなプレイが出来ることが分かる。一人称視点と三人称視点の切り替えも素早くて問題ない。私はFPSをやるとすぐに酔ってしまうのだが、フレームレートが安定しているせいか一人称視点でもプレイに耐えられるのが嬉しい誤算だった。 ●一世代前のゲームだけにキャラクターのモデリングは古臭さを否めないけれど、グラフィック自体はスイッチ版も問題ないレベルであり、この点に文句を付ける人は殆ど居ないだろう。携帯モードが720p、TVモードが1080pの解像度となり、どちらも安定したフレームレートでプレイ可能だ。 ●ジョイコンによるモーションコントロールは結構面白いが、合わなければ使わなければいいだけなので好みで選択すればOK。HD振動は鍵を開けるときポイントを探るのに便利。 ●amiiboを使うと一日に一個アイテムを入手できる。「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」に登場する防具・武器・盾を入手する事もあるが、ゲーム中でもある場所で手に入るようだ。私は一つだけamiiboを持っているのだが、これが無いと完全に楽しめない商法には余り賛同できないというのが正直な所だ。スカイリムはそうではない様なので有難い。 まだ序盤までのプレイながら、携帯モード・テーブルモード・TVモードのいずれでプレイしても良い印象を持ったし、スイッチ版スカイリムはファンでも満足するバージョンではないかと思う。 |
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