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創作から興味ある事柄まで気まぐれに綴ります
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 先週末、ようやく私もG3へ上がる為のキークエストの一つ『火の国を訪れし危機』に挑む機会があった。

 以前から難しいとの噂を耳にしていただけに、今回ソロは諦めて操虫棍使いの友人と二人で挑む事にした。

 実際、地底火山でブラキディオスとジンオウガ亜種を討伐するこのクエストは、G2の中でもかなりの難関として知られている。

 どちらのモンスターもG級で初対面となるが、ジンオウガ亜種に比べると怒涛の攻撃を放つブラキディオスが可愛く思える程だ。

 G級ジンオウガ亜種の凶悪さは、追尾機能を持つ龍光弾が通常攻撃の後に時間差で襲って来る事により、プレイヤーが反撃する隙をことごとく潰してしまう点にある。

 しかも、この龍光弾は高い攻撃力と龍やられ(武器の属性攻撃を無効化する)効果を持つ為、HPと龍やられの二つの回復を余儀無くされてしまうのだ。

 また、例によって二頭のモンスターが合流しようとするので、その都度こやし玉で分断する手間も馬鹿にならない。


 結局、何度かクエストを失敗してコツを掴み何とかクリアしたが、今のところソロで挑む気が起こらないというのが正直な感想である(笑)

 参考になるかどうか分からないが、私達のやり方を一応書いておこう。

 まず思ったのは、ジンオウガ亜種から倒す方が良いという事。


 折角ブラキディオスを先に倒しても、ジンオウガ亜種に苦戦してクエスト失敗になると無駄な労力になってしまうからだ。

 また、持てるだけの罠を持ち込み、死角の無いジンオウガ亜種を罠に嵌め、そこで出来るだけダメージを稼いだ。


(時間短縮に捕獲もしたかったので、二人合わせて落とし穴とシビレ罠を二個ずつ使用した。アイテム欄を圧迫する為、罠の調合は見送った)

 ガード主体の未熟なガンランス使いである私にとって、G級ジンオウガ亜種はかなりの強敵であり、操虫棍の攻撃力と乗りによるチャンス発生に随分と助けられた。

 当初は二頭共通の弱点である水属性のガンランス『ミセスシュヴェアード』を使用した私だったが、龍光弾に被弾した際の龍やられ回復が余りに面倒なので、毎度お馴染みMH4で発掘した砲撃レベル5の拡散型ガンランスに乗り換えた。


 砲撃なら龍やられ状態になっても関係無いし、龍やられ用に持つウチケシの実も
10個だと結局足りなくなると感じての判断である。


 あとジンオウガ亜種の攻撃で注意したいのが、ストリートファイターシリーズの昇竜拳に似た技。


 この技は事前モーションが分かりにくく、至近距離で出されると高確率で被弾してしまうのだが、これも時間差で龍光弾が襲って来る。


 私や友人もそうだったが、昇竜拳を食らった後の龍光弾に追い撃ちされ、何も出来ずにやられてしまうケースが多いのだ。


 二頭クエストなので体力は少なめだと思うが、正当進化型の
G級ブラキディオス(ただし、縦方向に爆破の波を走らせる攻撃を二連続でやって来るのに注意)に比べ、G級ジンオウガ亜種の隙の無さ…というか龍光弾が厄介で手を出せない状態なのは予想以上なので、ソロで挑もうというプレイヤーは大変な事だろう。

 

 先日、WiiU向けソフトの『レゴ マーベル スーパーヒーローズ ザ・ゲーム』を購入したので、ストーリーを一通りクリアしてからレビューしてみたいと考えている。

 『レゴシティ アンダーカバー』と比較してどう違うか気になるユーザーも居られると思うので、そこにも少し触れてみたい。


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 モンスターハンター4Gをやり始めてしばらく経ち、4の時にプレイし残した☆6の村クエスト「団長からの挑戦状」をふと思い出したので、今更ながら挑んでみる事にした。

 このクエストは単体ステージの禁足地でジンオウガとラージャンを同時に倒し、その後シャガルマガラを相手にしなければならない為、4Gが出るまではかなりの難クエストとして広く知られていた。

 まずはけむり玉を使って体力が低めのジンオウガを倒し、次にラージャンをなるべく早く狩猟してシャガルマガラに備えるというのがセオリーの様だが、この手の運が悪い私は何度やってもすぐに二頭に見つかってしまい苦労させられた。

 ジンオウガの体力は少ないが狂竜化確定なので、怒り状態ともなるとG級装備でも被弾すると馬鹿にならず、ましてラージャンと同時に戦うと自分などはアッという間にやられてしまう。

(狂竜化ジンオウガと怒りラージャンの同時攻撃をまともに受けると、G級防具でもみるみる体力が削られていく)


 「黒き竜たちの挟撃」の時と同じく、強走薬を飲んで逃げ回り同士討ちを誘う手もあるが、その後にシャガルマガラも控えているのを考えるとセオリー通りの戦法が一番手っ取り早いだろう。

 G級防具とG級素材で強化した武器で一頭ずつ挑めば、ジンオウガやラージャンはあっけなく倒せるし、最後のシャガルマガラも上位クラスなので問題ない。


 二頭同時は何かと厄介なので、けむり玉をケチらず早めに使ってとにかく片方さえ倒せば、
G級プレイヤーならあとはクリアしたのも同然と言えるのではないだろうか。

 オトモアイルーを連れて行くと、けむり玉での分断作戦失敗に繋がる可能性もあるが、戦力アップや回復要因として活躍してくれるのでプレイヤーの好み次第だと思う。


 体力やスタミナの回復、研ぎなどはキャンプでやると便利なので、モドリ玉を調合分持って行くと良い。


 また強走薬グレート・強走薬があると隙が減って戦いに集中出来るので、これも揃えておくと助けになるだろう。


 以前MH4向けに『高難度:黒き竜たちの挟撃』という物を書いたが、これはガード性能のスキルに必要な鉄壁珠を作る為に、ティガレックス亜種とジンオウガ亜種を闘技場で二頭同時に相手するクエストを扱った内容だった。

 今回はG級序盤でランサー・ガンランサーが避けて通れないであろうクエストについて、ちょっと書いてみようと思う。

 MH4Gでガード性能と業物のスキルを付けるのに重宝するのがアグナX装備だが、これを作るには竜人商人にG級リオレイア亜種の素材を渡して、G級アグナコトルの素材を貰わなければならない。

 ところが、竜人商人がアグナX防具の素材を扱う為には、G1の『砂に咲き誇る二本桜』というクエストをクリアする必要があるのだ。

 このクエストは砂漠(昼)のステージでリオレイア亜種を二頭討伐する物であり、これをソロでクリアするのは私的に中々骨が折れた。

 他のG級モンスターと同じくリオレイア亜種も強化されており、特に隙を与えず執拗に攻撃して来るのが厄介だ。

 体を捻りながら繰り出すサマーソルト攻撃は、注意していても12回は食らってしまうが、相手の攻撃が持続しているとオトモアイルーが回復してくれない限り毒状態のまま戦う事になってしまう。

 下手に回復するとそこを狙われて死んでしまうし、ガード主体で戦う私などは余程注意しなくてはならない。

 また、拘束攻撃を積極的に狙って来るのも、G級リオレイア亜種の特徴だろうか。


 自分も瞬く間に抑え込まれ、慌ててこやし玉で逃れるという一幕があった。

 当初は作ったばかりのガンランスであるウルクスアヴァランガを用い、匠・砲術マスター・ガード性能+1のスキルで挑んだが、最終的には拡散レベル5のガンランスと砲術マスター・ガード性能+2・業物のスキルで落ち着いた。

 これには氷属性の武器がリオレイア亜種と相性が良くないのもあったし、動きの激しい敵にすぐ距離を取られてこちらの突き攻撃が届かず手数不足に陥ったからで、踏み込み砲撃からの溜め砲撃という戦法の方が有効と考えた故の事である。

 またこのクエストに限った事では無いが、狭い場所は追い込まれ易いのでなるべく広い地形で戦った方が良いし、周りの雑魚モンスターにチャンスを潰されたりピンチに陥れられたりするのも注意したい(ガレオスの吹っ飛ばし&属性やられ攻撃、クンチュウに足元をすくわれるなど)。

 二頭クエストなので一頭あたりの体力は減っているのだろうが、G級だけに一頭狩るのにもそれなりに時間が掛かるし、最早お約束とばかりに二頭が同じマップに集おうとするので、こやし玉でそれを引き剥がす時間ロスも痛い所だ。

 私はタイムアップの約二分前にクリア出来たが、これまで挑んだG級クエストの中でも結構苦戦した方だと思う。

 なお、リオレイア亜種の素材を得るなら、G級イベントクエスト『桜散らすは魅せるため』という物もある(後にG級の探索クエストにもランダムで登場)。

 ステージは砂漠(夜)で、一匹ながら凶暴で体力もかなりのレベルなので、慎重に戦わねばならない相手に変わりないだろう。


 時間をやり繰りしながらようやくG2へ上がったので、遅ればせながら『モンスターハンター4G(以下MH4G)』の感想を少し書いてみたいと思う。

 MH4Gは前作のモンスターハンター4からセーブデータを引き継げるため、4Gで追加された上位レベルの村クエストは、エンディングを迎えるまで割合スムーズに進める。

 エンディング以降に出る村クエスト星10は途中からG級相当のクエストとなり、探索もG級の物が出現。

 今回は新しい街としてドンドルマが登場するが、ここの別エリアにG級クエスト専用の集会所が存在し、エンディング後は村クエスト10・ドンドルマ集会所クエスト・ギルドクエスト・G級探索・闘技場などに挑んで行く事となる。

 4では入手しにくかった重鎧玉が比較的楽に採取出来るので、最初は上位防具を強化して凌ぎつつ、G級の防具や武器を揃えていくのが常道だろう。

 必要以上の情報を入れずにプレイしているだけに、いろいろ試行錯誤しながら楽しんでいきたいものである。

 ここからは愛用しているガンランスについての感想となるが、私はガード主体のワンパターンなガンランス使いだけに、4Gで砲撃の射程範囲が縮小された事は非常に痛い。


 今作は普通に攻撃できる距離ぐらいまで近付かないと砲撃が届かず、これが被弾率の上昇と手数の減少に繋がってしまうのだ。


 敵の攻撃力と体力が大幅に上昇し隙も少ないだけに、被弾の機会が増えるわ攻撃のチャンスは減るわでは、難易度の高いクエストとなるとクリアが難しくなってくる。

 ガンランス固有のダメージソースといえば溜め砲撃・フルバースト・竜撃砲だが、これらにはどれも大きな隙が伴うので、隙が減り攻撃力が上昇したG級モンスターにはどのみち多用出来ない。


 4
の時のような砲撃一辺倒はやめて、突きに砲撃や竜撃砲を織り交ぜる正攻法で戦うのが無難なのかも知れないが、相手の体力を考えるとソロの場合長期戦を覚悟した方がよさそうだ。


 多くの人と同じように、私もnewニンテンドー3DSとモンスターハンター4Gを同時購入した。

 後者のソフトレビューは次回にするとして、今回は前者を実際に触ってみた感想を書いてみたいと思う。

 私がまずした事は、以前から所有しているニンテンドー3DSのデータをインターネット経由でnewニンテンドー3DS LLへ移す作業だったが、案の定スムーズには行かなかった。

 サーバーが混み合うのは予想の範疇だったものの、データ移行時にPC経由ではなくローカル通信を選択してしまい、数十GBものデータを限られた転送速度でやる破目になってしまったのだ。

(この選択部分については内容が分かりにくい所があり、その点はもう少し考慮しても良かったように思う)

 八時間にも及ぶデータ移行を終えたのは深夜二時過ぎで、買った事を後悔するほどの辟易感を覚えながらその日は就寝した。

 翌日、それでも折角買ったのだからとnewニンテンドー3DS LLを色々操作してみたが、まず一番インパクトを感じたのはLLの画面の大きさだった。

 既にLLを所有している人には既出の感想だろうが、通常の3DSに比べてほぼ倍とも言える液晶画面を見ると、通常版がやたらと小さく思えてくる。

 液晶の解像度に変化は無いので画面が大きいぶん粗が目立つ所もあるが、逆にゲームをプレイしていると、こんな所まで作り込まれたり書き込まれているのかと感心する事もしばしばだ。

new 3DSシリーズの特長と言えば、

 

●視点を横へずらしても裸眼3Dがブレない

Cスティック(いわゆる右スティックの小型版)・ZRボタン・ZLボタンの追加

●下画面にNFCリーダー&ライターを内蔵、CPUが強化された事による処理の高速化

 

などがある。

 3Dのブレ防止は、カメラを利用した技術とは思えないほど自然に機能する。

 Cスティックは若干固めながら、モンスターハンター4Gではカメラ操作役として十分に活躍しているし、処理能力のアップもこれまでの3DSシリーズとは一線を画するものだろう。


 画面が止まる事が頻繁にあった
3DS向けのYouTube公式アプリもnewでは普通に使えるようになっているし、インターネットブラウザーが動画再生に対応したのも嬉しい。


 ただ、このインターネットブラウザーには注意点が存在する。

 まずフィルタリング機能が標準でオンになっているため、クレジットカードによる認証を行わないと非常に制限された範囲しか閲覧できず、「動画サイト・掲示板・SNS系」は全く見れないと思って良いだろう。

 処理能力自体は向上しているので動作は目に見えて早くタブも複数開けるが、液晶の解像度が低い3DSシリーズでは特に文字が読みにくいし、YouTubeなどはHQ画質に対応していない動画の場合音声のみ流れ動画は表示されない。

 ただし、ブラウザの設定で「モバイル版をリクエスト」という項目にチェックを入れると、標準では観れない動画も視聴可能となる。

 ニコニコ動画も普通にアクセスすると3DS向けニコニコアプリで観てくれと表示され視聴不可だが、Youtubeと同じくブラウザの設定で「モバイル版をリクエスト」という項目にチェックを入れると観れるようになる。

 ただ3DS版ニコニコアプリ(WiiU版もだが)と違い、一般会員がシークバーを任意に動かせないので、使い勝手的にはスマホ等と同じ感覚だ。

 もっとも、3DS版ニコニコアプリはいまだに人気動画以外は観る事が難しい状態なので、ブラウザーでの視聴にも十分メリットはある。


 個人的な感想を総括すると、「
newニンテンドー3DSで強化・追加された部分のメリットは非常に大きいが、それにより従来の3DSが大きく劣化する物でもない」という感じだろうか。

 ホーム画面に彩りを添えるテーマ機能は、新旧3DSで利用可能なので見た目は全く同じだし、既に3DSを所有している人に限ると必買だと断言はし辛い所なのだ。


 ちなみに同じ
new 3DSでも着せ替えカバー対応の通常サイズにするか、着せ替えは出来ないが画面の大きいLLにするかという選択肢が存在する。

 通常サイズのnew 3DSも若干液晶サイズがアップしているのでそちらでも良いが、もし3DSで絵を描いたりしたいならLLは遥かにメリットが大きい。

 私は普段から『うごくメモ帳3D』を愛用しているのだが、初代3DSでは難しかった文字の書き込みもかなりスムーズに行える。

 自作小説の草稿を書く場合にも十分に使える様になったので、私の場合はnew 3DS LLを選んで正解だったと思う。


 いずれにせよ完全版3DSとも言える仕上がりなので、買って損のないハードである事は間違いない。




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