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創作から興味ある事柄まで気まぐれに綴ります
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G3クエストの古文書【轟】を解読すると、塔の頂でティガレックス希少種を討伐する「壊天瓦解」が現れる。

このクエストをクリアするとティガレックス希少種のG級素材や「覇王の証」が入手出来るのに加え、竜人商人の素材交換にナルガクルガ希少種の素材が並ぶようになる。

ガンランス使いの私としては、絶衝銃槍【鬼迫】を作る為に避けて通れないクエストだ。

この絶衝銃槍【鬼迫】というガンランスは、拡散型・砲撃レベル
5・威力644・会心20パーセント・爆破300(覚醒)・スロット数2・匠で紫ゲージ出現と、非常に優秀な性能を持っている。

発掘武器を除けば最強レベルの拡散型ガンランスであり、是非とも入手したい逸品なのだ。

しかし、1つ手前の衝銃槍【威迫】を作る時、上位のティガレックス希少種を攻略するのに散々苦労させられただけに、今回も正直気が重かった。

ただ、G級のティガレックス希少種は上位より体力が少なめと聞いたので、この点は希望が持てたと言えよう。

水・氷の順に効くが、よく怒る上に怒ると手のつけられない暴れん坊なので、砥ぐ時間ロスと危険を考えて、拡散型レベル5&砲術マスターの砲撃スタイルで挑む事にした。

また、猫飯で砲撃と竜撃砲の威力が1.1倍になる「ネコの砲撃術」を付け、火力アップを図った。

実際、「ネコの砲撃術」があるのと無いのとでは、討伐時間に結構影響すると思う。

自分の拡散型レベル5ガンスにはスロットが無いし護石も良い物が乏しいので、スキルは砲術マスター・ガード性能+2・細菌研究家の3つしか付けられなかった。

体力が減ったとはいえ、G級ティガレックス希少種の行動や攻撃は上位より更にいやらしく強化されている。

爆破状態を伴う要素は細菌研究家で打ち消せるのだが、最も厄介なのは当たり判定が広くガードの上からも大きくHPを削るバウンドボイスだ。

とにかく頻繁に出して来るし、三連発も珍しくないから本当に始末が悪い。

ガードせずに至近距離でこれを食らうと、防御力700前後では一撃でHPが三分の一以下になってしまう。

同じくガードしても幾らかダメージが入る回転攻撃も多用するので、直接攻撃を食らったわけでも無いのに回復に追われるのが常である。
(運悪く猛攻が続くと、削りダメージだけで倒されてしまう事も)
 
次に嫌なのが、素早い上に追尾性能が高い突進攻撃で、G級では怒り状態だと五連続くらい突進して来る。

前述の如く
ガードの上からHPを削られ続け、このままではマズいと回復の為にやむなく納刀してモドリ玉を使おうとしたら、連続突進でキャンプ送りというパターンも多い事だろう。

疲労していると突進後にしばらく動けなくなるので凌げばチャンスだが、攻撃して怒らせると反撃や後ずさりジャンプしてチャンスを逸する場面も少なくない。

それでも終番となれば疲労やダメージ蓄積などで結構な回数転倒するが、その隙も回を追うごとに短くなるようだ。

ろくに回避も出来ないガードスタイルのガンサーである私だが、度重なるHP削りの為に支給品や調合したモドリ玉を多用しつつ、砲撃メインでチクチクとダメージを重ね何とかクエストをクリアした。

自分などまさにそうだが、咆哮を回避でキャンセル出来る腕を持たないハンターにとってバインドボイス連発は理不尽とも取れる仕様であり、非常に執拗かつ強力な攻撃を仕掛けてくるG級ティガレックス希少種は大きな脅威に違いない。※
 
一方、上位の時と同じく、頭部破壊のサブターゲットクリアで全素材が入手可能という助け船も用意されている。

ティガレックス希少種の頭は非常に硬いので、ガンランス使いなら砲撃レベル4以上の拡散型ガンランスを持ち、砲術マスター・重撃(部位破壊しやすくなる)・ガード性能+2・細菌研究家のスキルを付けて頭部を砲撃や竜撃砲で集中攻撃すれば、討伐時よりかなり短い時間でサブターゲットをクリア可能なはずだ。

ちなみに私がサブターゲット狙いで行く時は、以前作っていたバサルZ防具一式(ガード性能+2・重撃・暑さ無効・毒無効・麻痺倍化・スロット数7。他に細菌研究家のスキルも付けている)とエンパイア(拡散型・砲撃レベル4・スロット数3)で挑んでおり、レア素材の「驚異の大爆心」こそ未だ出ないものの、それ以外の絶衝銃槍【鬼迫】用素材はほぼこれで集められた。

理不尽な攻撃もあるが、ガンランス使いにとってG級のクシャルダオラやテオ・テスカトルよりはまだ戦い易い相手だし、準備さえしていれば上級者でなくともソロで渡り合えるモンスターだと思う。

※とは言うものの、ガードの上から体力を削るバインドボイスと回転攻撃は、咄嗟の場合に回避できると非常に便利だろう。
何かに被弾しようものなら、ガードしても削りダメージ一発でキャンプ送りになる危険性があるし、実際私も何度かそういう目にあった。
 
 
 

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前々回のクシャルダオラや前回のテオ・テスカトルを倒した私と友人の二人は、次なるキークエスト『高難度:崩せ神の座、威の寝床』のウカムルバスに挑んだ。

高威力の長距離ブレスなど警戒すべき点はあったものの、相変わらず活躍してくれる友人の操虫棍と、ガードで防ぎつつ拡散型砲術レベル
5+砲術マスターで攻める私のガンランスの連携が綺麗に決まり、幸いにもそれほど苦労する事なくクリア出来た。

その後現れる緊急クエスト『高難度:沈め掻臥せ戦渦の沼に』をクリアすれば
G級特別許可証が手に入り、受注制限のあったクエストやレベル126以上のギルドクエストにもチャレンジ可能となる。

しかし、この緊急クエストで討伐しなければならないゴグマジオスは驚くべき体力と攻撃力の持ち主であり、我々は予想以上に苦戦を強いられる事となった。

最初は敵の巨体から滴り落ちる重油に足を取られ、そこに強力な爆発するビームを浴びせられてキャンプ送りに。

(このビームはガード不可で、爆発範囲が見た目以上に広いので相当厄介である)

敵が飛び始めると体力もあと半分と聞いていたので、初回では
3分の2は削っただろうか。

その後、重油対策に抗着珠を作って粘着無効のスキルを発動させ、友人は武器を大剣に持ち替え、私は砲術重視から物理攻撃型のガンランス装備(武器はデオス・オシリス。スキルは龍属性攻撃強化+
3・ガード性能+2・ガード強化・粘着無効・防御力UP【中】。アイテム装備により物理攻撃力529、龍属性攻撃力960、防御力681、火耐性15にしている。今考えると部位を軟化させる火属性のガンランスでも良かったかも知れない)に変更して再戦に挑んだ。

広範囲に薙ぎ払う様に吐いてくる重油ブレスはガード強化で防げるし、粘着無効のおかげで足廻りの心配も無くなったので、当たると爆破を食らう尻尾の薙ぎ払いと、着弾後に爆発する例のビームが最も警戒すべき攻撃となった。

友人は溜め
3攻撃を連発したし、私も結構な手数で攻めたので、2人パーティーとしての火力はそこそこあったと思う。

しかし、ゴグマジオスの体力の多さは閉口せんばかりであり、空を飛び始めてからも相当ダメージを与え続けたが、クリア出来たのは何と残り
0秒という土壇場であった。

撃龍槍はゴグマジオスが落とした物も含め
4回ほど食らわしたが、やはり巨龍砲を撃つ為の高密度滅龍炭を持たない身なのがキツかったか。

まだ
2回しか戦っていないだけに慣れればもっと効率よく行けただろうし、4人でパーティーを組むG級ユーザーさんなら初戦撃破組が多いのかも知れない。

ただ、ソロでのクリアとなると、それなりの装備と腕前、何より効率良く動く事が求められるだろう。

それにつけてもゴグマジオスは、私などソロプレイに挑む気すら起こらないタフな相手であった(苦笑)。


前回のG級のクシャルダオラに続いて、今回は旧砂漠<昼>のステージでテオ・テスカトルを討伐または撃退する集会所G3クエスト「 高難度:灼炎の帝王」にチャレンジしてみた結果を書いてみたいと思う。

いつもと同様にガンランスの私と操虫棍の友人による2人プレイでいどんだのだが、これが中々に骨の折れるクエストであった。

テオ・テスカトルは上位の頃から厄介な相手だったが、当然G級でもその凶悪さに変わりはない。

まず気をつけなければいけないのは怒り状態になってから約100秒後に繰り出すスーパーノヴァという円範囲攻撃で、これを食らうと一撃でキャンプ送りになりかねない絶大な威力を持つ。

私は火耐性が15かつガード強化を付けていたので咄嗟の場合はガードしたが、それでも半分近くHPを削られてしまった。

敵が怒り状態になったら、各種端末のストップウォッチ機能などを使って100秒経過を警戒しながらプレイすると安全だろう。

この他に前方へ攻撃を放つノヴァもあり、これらは気絶値が高いため、例えHPが残ってもフラついてしまいそこを狙われてアウトというパターンが多い。

加えて粉塵爆発という円範囲攻撃も備える。

更に厄介なのが粉塵を身に纏った状態のテオ・テスカトルの引っ掻きや尻尾払いを食らうと爆破やられになる事で、その状態で爆破系攻撃を受けると大ダメージは必至だ(火やられという有難くないオマケがつく攻撃もある)

爆破やられは細菌研究家のスキルで防げるので、出来れば付けておいた方が良い。

また、御存知のように炎を纏ったテオ・テスカトルは近づくだけでも熱ダメージがあるから、暑さ無効のスキルがあれば削りダメージを防げる。

私は密着して戦うガンランスなので、上記二つのスキルのおかげでかなり楽になった。

通常攻撃では、攻撃の出が速く粉塵付着もある引っ掻き、事前のモーション無しにいきなり距離を詰める突進が特に避けにくいので特に注意が必要だ。

とにかく、どんな攻撃にせよ食らってしまうとダメージが大きいので、なるべく被弾しない様に気を配りつつ、こちらの攻撃チャンスを逃さずダメージを入れたい。

難儀な事に「 高難度:鋼砂の嵐」と同じく制限時間が35分と短いので、ソロプレイだと時間切れのリスクも存在する。

クシャルダオラの時と同じく龍属性値の高いデオス・オシリスでチクチクと攻めた私だが、友人の氷属性の操虫棍による手数と複数回に渡る乗りが無ければクリアは困難だったと思う。

実際、慣れるまで何度となくクエスト失敗を重ねてしまった。

G3の高難度クエストともなると、私たち2人では結構キツイと感じる様になって来たが、次は緊急クエストのゴグマジオスと対決しなければならない…。



G3クエストともなると古龍との戦いが本格化するが、キークエストの一つである表題の「 高難度:鋼砂の嵐」は、旧砂漠<夜>のステージでクシャルダオラを討伐か撃退するクエストである。

G級のクシャルダオラと対峙するのは初となるが、私が愛用するガンランス(ランスもだろうか)にとってこのモンスターは天敵とでも言いたくなる存在であり、一度ソロで挑んだ後にこれは想像以上に厄介だと思い知らされた。

ガード不可の龍風圧を纏う事、飛んでいる事が多く攻撃チャンスが中々来ない事、G級になり更に隙が減って攻撃力も増大した事、クエストの制限時間が35分と短いためソロでは手数が足りず時間切れとなる恐れがある事などがその理由だ。

以前のブログでも上位のクシャルダオラにソロで挑み苦しめられた由を述べたが、その時は強走薬グレートと強走薬を持ち込んでスタミナ切れを無くし、閃光玉で相手を落としてチャンスを逃さず攻撃すれば何とかなった。

しかし、G級のクシャルダオラは的確かつ執拗にこちらを狙って来るので、マルチプレイと違い注目を集めやすいソロプレイでは閃光玉を使うのもままならない状態に陥ってしまう。

加えて竜巻やブレスを連発して来るのだから始末に負えない。

やっと降りて来たと思えば風圧・大や龍風圧を纏い、またも攻撃を遮られるという寸法である。

何とか閃光玉で落としたり猛攻が一服した所を狙い攻撃したが、普段より時間が短いために手数不足からクエスト失敗になってしまった。

何より私の力不足が原因なのだが、ガンランスにとって厳しい相手には違いないだろう。

早々にソロプレイを断念した私は、例によって友人との2人プレイで仕切り直す事にした。

友人は毒属性値の高い操虫棍で挑み、毒に犯されたクシャルダオラは龍風圧を纏えない上に飛行中も乗りなどで落下させられていた。

そのチャンス発生のおこぼれに与かり私も出来るだけ攻撃を重ね、ソロの時の苦労が嘘のように無事クエストクリアまでこぎつけられたのだが、ブログ的には何とも肩身の狭い結果である(笑)。

ちなみに私の武器はデオス・オシリスで、このガンランスは素で760もの龍属性値を持つが、「龍属性攻撃強化+3」のスキルを付けて属性値を960まで上げている。

デオス・オシリスの攻撃力は529と低め(力の護符と力の爪を持つと563まで上昇)だし匠のスキルを付けても白ゲージ止まりだが、龍属性値が高いしスロット数が3あるのも魅力だ。

ただし、肉質の固い部位だと白ゲージでは弾かれてしまうので、あらかじめどこが柔らかいか調べておいた方が無難かも知れない。

クシャルダオラが相手の場合は風圧無効・大のスキルを付けるべきなのだろうが、今回は友人をあてにして「龍属性攻撃強化+3・斬れ味レベル+1・ガード性能+2・防御力UP【小】」のスキルを組んでいる。

G3で登場する古龍ではオオナズチとクシャルダオラを2人プレイで倒したが、両方とも制限時間が35分なので、その点でもソロプレイはキツいと思う。

次の大きな壁は同じく35分制限のあるテオ・テスカトルだが、これもガンランスは相性が悪いので苦戦は必至と思われる。


 前回予告した通り、WiiU用ソフト『レゴ マーベル スーパーヒーローズ ザ・ゲーム』のソフトレビューをしてみたい。

 
なお、ストーリーモードをクリアした時点でのレビューなので、収集要素やクリア後に追加されるステージ等は殆ど手つかずであるのを先に断っておく。

 
レゴのゲームソフトは、映画や漫画などの媒体とレゴブロックがコラボレーションした物が海外を中心に数多く販売されており、今では殆どのハードにマルチ供給される人気シリーズとなっている。

 
このソフトもその中の一つで、マーベルコミックに登場する多くのヒーローとヴィラン(悪役)達の戦いをレゴブロックでコミカルに表現したゲームだ。

 
ゲームの流れとしては、ヘリキャリアという飛行母艦を基地としながら、ニューヨークの街中にあるポイントへ行って各ステージへ挑むというスタイルで、一度クリアしたステージは好きな既存のキャラクターや自作のキャラ(ヘリキャリアで作成)で何度でも遊ぶ事が出来る。

 
ニューヨーク内は一種のオープンワールドになっていて、隠されたアイテムを探したり、住人達からクエストを受け条件を満たすと報酬が貰えるという仕組みだ。

 
最終的に操作可能なキャラクターは100人近くになるし、各収集要素を考えると相当なボリュームだろう。

 
肝心の面白さもこれまでのレゴシリーズと同じく高い水準を満たしているので、興味のある方には是非オススメしたい…と言いたい所なのだが、本作には他のコラボレーションソフトと同じ問題点を内包している。

 
それは「原作を知っているのと知らないとでは、魅力も評価も大きく違ってしまう」という事だ。

 
かく言う私も、劇中に登場するキャラクターや物語の多くを知らず、それが為に思い入れという部分がほぼ皆無に等しい。

 
レゴスターウォーズをプレイした時には、原作を知っている者しか気付かない様なこだわりにニヤリとさせられた記憶があるし、この部分は非常に大切な要素なのだ。

 
ゲーム自体は良く出来ているので買って損と感じる事は少ないと思うが、マーベルコミックのヒーロー・ヒロインに関する知識があるユーザーの方が楽しめるのは間違いないだろう。

 
ちなみにWiiU版はゲームパッドでの単体プレイに対応しているが、他のハード向けと違ってDLC(ダウンロードコンテンツ)のキャラクターが居ない様だ。

 
元々知らないキャラクターなので居ても居なくても大して問題無いのだが、他にあってWiiU版に無いというのはマイナス点と捉えられても仕方ないか。

 
また、相変わらず説明不足のきらいがあり、最初はどこへ行って何をすればいいのか分からず戸惑う事になるかも知れない。

 
あと『レゴシティ アンダーカバー』との相違点に少し触れておく。

 
『レゴシティ アンダーカバー』は任天堂とのコラボレーションタイトルではあるが、あくまでオリジナル作品なので寧ろこのソフトの方がレゴのゲームソフトでは異色の存在だけれども。

●原作が無いので、プレイヤーを選ばず誰でも楽しめる(ニンテンドー3DS用ソフトに『レゴシティ アンダーカバー チェイス ビギニング』という前日譚を描いた作品が存在する)。

●ゲームスタート時と警察署の出入り時に長い読み込み時間が発生するものの、他のレゴシリーズより広大で完全なオープンワールド。また、そこの至る所に仕掛けられた膨大な収集要素。

●原作付きのレゴシリーズではお約束だった物から解放され、マンネリ感が薄れた。

 
 
これらの点は『レゴ マーベル スーパーヒーローズ ザ・ゲーム』よりも『レゴシティ アンダーカバー』の方が優れている部分だと思う。

 
逆に『レゴシティ アンダーカバー』はチェイス・マケイン一人しか操作キャラクターが居ないし、戦いに重きを置いていないのでその部分が『レゴ マーベル スーパーヒーローズ ザ・ゲーム』よりも弱い。

 
個人的には『レゴシティ アンダーカバー』の方が好みだが、『レゴ マーベル スーパーヒーローズ ザ・ゲーム』も次第点をクリアした面白いレゴゲームだというのが正直な感想である。




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